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Alle Inhalte von André Peschke

  311 Inhalte   Zuletzt am 01.06.2016 aktualisiert

Call of Duty: Ghosts - FAQ: Die 20 drängendsten Fragen   7  

04.11.2013

Call of Duty: Ghosts - FAQ: Die 20 drängendsten Fragen

Böse Zungen würden sagen, ein FAQ mit allen Neuigkeiten zu Call of Duty: Ghosts wäre der kürzeste Artikel der Welt. Tatsächlich aber beantwortet unser FAQ zum 10. Teil der Serie gleich 20 alles entscheidende Fragen!


Assassin’s Creed 4: Black Flag - FAQ: 16 überlebenswichtige Fragen beantwortet

28.10.2013

Assassin’s Creed 4: Black Flag - FAQ: 16 überlebenswichtige Fragen beantwortet

Antworten in Sicht! Für Xbox 360 und PlayStation 3 ist Assassin's Creed 4: Black Flag schon erhältlich. Unser FAQ verrät all das, was ihr schon immer über das Leben als Piraten-Attentäter wissen wolltet.


Call of Duty: Ghosts - Geistlos, aber unterhaltsam   12  

14.10.2013

Call of Duty: Ghosts - Geistlos, aber unterhaltsam

Wir konnten für unsere Preview zwei Singleplayer-Level aus Call of Duty: Ghosts begutachten und stellen fest: Trotz origineller Levelauswahl bleibt die Reihe stark im bekannten Schema verhaftet.


Beyond: Two Souls - Durchschaubare Zaubershow   13  

22.09.2013

Beyond: Two Souls - Durchschaubare Zaubershow

Wir haben die ersten neun Kapitel von Beyond: Two Souls gespielt und sind vorsichtig optimistisch. Zwar ist das Spiel stellenweise unlogisch und täuscht Interaktivität manchmal nur vor, doch Inszenierung, verbesserte Steuerung und technische Brillanz überzeugen.


Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?   12  

31.08.2013

Zwischensequenzen - Wer schaut das noch?

Während manche Entwickler Zwischensequenzen am liebsten ausrotten würden, glauben andere an den Wert beeindruckender Filmsequenzen. Wir sprachen unter anderem mit den StarCraft-Machern und liefern eine Bestandsaufnahme zum Thema CGI-Intros und Cutszenes.



Call of Duty: Ghosts - Der Zerstörung vorsichtig genähert   8  

24.08.2013

Call of Duty: Ghosts - Der Zerstörung vorsichtig genähert

Kein Risiko, aber viel Fingerspitzengefühl - Wir haben den Multiplayer von Call of Duty: Ghosts angespielt und sind erfreut von intelligenten Detailverbesserungen und enttäuscht von einer Grafik, die das Siegel »Next Gen« kaum verdient.


The Bureau: XCOM Declassified im Test - Erhebliche Mengen primitiver Freude   3  

23.08.2013

The Bureau: XCOM Declassified im Test - Erhebliche Mengen primitiver Freude

Wer gegen außerirdische Invasoren in den Krieg zieht, hat eigentlich keine Zeit, um nebenbei noch Kindermädchen zu spielen? Der Taktik-Shooter The Bureau: XCOM Declassified sieht das im Test etwas anders. Und macht trotzdem Spaß.


The Witcher 3 und CD Projekt RED - Brillant oder arrogant?   8  

23.08.2013

The Witcher 3 und CD Projekt RED - Brillant oder arrogant?

The Witcher 3 zeigt das polnische Studio CD Projekt in Höchstform: Mit einer Mischung aus Selbstvertrauen und Risikofreude eröffnet das Studio die wilde Jagd auf Bethesdas Skyrim-Thron.


Gewalt kann schön sein - Schön brutal   33  

14.07.2013

Gewalt kann schön sein - Schön brutal

Virtuelle Gewalt darf uns aufrütteln, abstoßen – aber gefallen darf sie uns nicht? Wir lehnen dieses Denkverbot ab – und ergründen die Ästhetik von Blut und Morden.


Dark Souls 2 - Auf die harte Tour   3  

26.06.2013

Dark Souls 2 - Auf die harte Tour

Trotz neuer Engine und dem Wunsch nach höheren Verkaufszahlen bleiben die Entwickler von Dark Souls 2 gnadenlos auf Linie. Hier unser Ersteindruck und Gameplay-Videos.


Mad Max - Motorisierter Rächer   4  

23.06.2013

Mad Max - Motorisierter Rächer

Eine Spielumsetzung des Endzeit-Rache-Thrillers Mad Max für PlayStation 4, Xbox One und PC klingt super: wie eine Mischung aus Fallout und Grand Theft Auto. Erste Spielszenen dämpfen jedoch unsere Vorfreude.


Jenova Chen über Voice-Chat in Spielen - Einfach mal die Fresse halten   5  

16.06.2013

Jenova Chen über Voice-Chat in Spielen - Einfach mal die Fresse halten

Schimpfwort-Tiraden im Voice-Chat sind inzwischen schon fast Bestandteil eines bestimmten Teils der Spielekultur. Aber wenn es um Zusammenarbeit geht kann es von Vorteil sein, wenn alle die Klappe halten müssen.


Live-Demos auf Spielemessen - Garantiert nicht manipuliert   3  

14.06.2013

Live-Demos auf Spielemessen - Garantiert nicht manipuliert

Gameplay-Trailer und Live-Demos sind in Mode. Am liebsten auf einer öffentlichen Bühne, mit Entwickler am Gamepad. Aber die vermeintliche Authentizität und der echte Einblick ins Spiel sind oft reine Illusion.


Assassins Creed 4: Black Flag - Wunderbare Welt der Wale

13.06.2013

Assassin's Creed 4: Black Flag - Wunderbare Welt der Wale

Zur PS4-E3-Demo: Das neue Assassin’s Creed 4: Black Flag ist sicher kein Next-Gen-Wunder wie Watch Dogs, bietet dafür aber eine großartige Spielwelt, die mit versteckten Schätzen und Inseln echten Entdeckergeist weckt.


Cloud-Nutzung bei Spielen - Wolkige Träume   13  

12.06.2013

Cloud-Nutzung bei Spielen - Wolkige Träume

Im Gerede über Xbox One und PS4 ging ein interessantes E3-Thema völlig unter: Hinter dem Begriff der Cloud verstecken sich völlig neue, spannende Gestaltungsmöglichkeiten für Spiele auf jeder Plattform!


The Division - Anti-Endzeit-Abteilung

12.06.2013

The Division - Anti-Endzeit-Abteilung

Mit The Division zeigt Ubisoft eine Art Next-Gen-Borderlands im Seuchenszenario. Das neue Spiel der ehemaligen World in Conflict-Entwickler macht einen sehr guten ersten Eindruck, hält sich aber noch zu bedeckt.


Final Fantasy XV - Producer Hashimoto über den Action-Fokus des neuen FF   7  

12.06.2013

Final Fantasy XV - Producer Hashimoto über den Action-Fokus des neuen FF

Im Gespräch auf der E3 bezog Final Fantasy XV-Producer Shinji Hashimoto Stellung zu der action-lastigen Ausrichtung des kommenden FF: Die Mechanik passe schlicht besser zu Teil XV, zukünftige Ableger mit klassischem Gameplay wären daher nicht ausgeschlossen.


Die E3-Pressekonferenzen - Xbox, go Home   110  

11.06.2013

Die E3-Pressekonferenzen - Xbox, go Home

Der Pressekonferenzen-Showdown der beiden großen Konsolenhersteller auf der E3 2013 ist vorüber. André Peschke findet in seiner Kolumne einen eindeutigen Sieger: Sony.


The Last of Us im Test - Berührend und brutal   142  

05.06.2013

The Last of Us im Test - Berührend und brutal

Düster, melancholisch und brutal: Das PS3-exklusive The Last of Us erweist sich im Test als spielerisch und inhaltlich überraschend kompromisslose Vision vom Überlebenskampf in den Ruinen der Zivilisation.


The Bureau: XCOM Declassified - Ein ganz normaler Bürojob   1  

14.05.2013

The Bureau: XCOM Declassified - Ein ganz normaler Bürojob

Aus dem Ego-Shooter XCOM ist inzwischen der Third-Person-Shooter The Bureau: XCOM Declassified geworden. Wir haben eine Demo-Version des Enemy-Unknown-Ablegers gespielt und dem vermeintlichen Taktik-Anspruch auf den Zahn gefühlt.


The Last of Us - Gegen den Strom   19  

29.03.2013

The Last of Us - Gegen den Strom

The Last of Us - das neue Spiel der Uncharted-Macher von Naughty Dog - vereint ein grausames Endzeit-Szenario und knackige Spielmechanik zu einem Survival-Horror-Spiel, das den Namen verdient.


Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie   10  

03.12.2012

Doom 3: Lost Missions - Speedrun-Weltrekord - Von A nach B - egal wie

Intolerante Spieler, ein bedeutungsloser Rekord und die faszinierende Wissenschaft hinter dem Speedrunning - wir waren beim Guinness-Weltrekord in Doom 3: BFG Edition - The Lost Missions dabei.


Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung   10  

06.10.2012

Wenn Spiele keinen Spaß machen - Das Tal der Verzweiflung

Spieledesigner, das klingt nach einem Traumberuf. Doch selbst Veteranen leiden wegen der Unberechenbarkeit ihres Jobs unter Versagensängsten. Wir sprachen für diesen Report mit den Machern von XCOM: Enemy Unknown, Dishonored, Journey und Rage.


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