Seite 11: Dragon Age 2 - Lösung - Alle Hauptquests durchgespielt

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Nun zieht die Gruppe aus an die Verwundete Küste, um ihren entführten Gefährten zu befreien. Auf dem Weg zum Lager der Verschwörer wird die Gruppe von Templern, Magiern und Leichnamen angegriffen. Das anschließende Gespräch mit Thask und Samson haben keine Auswirkungen auf das anstehende Gefecht. Im Lager steht Hawke ein weiteres Mal Grace gegenüber, der alles Reden egal ist und den Helden angreift. Sie wird von einer Mischung aus Magiern und Templern unterstützt und verwandelt sich, sobald ihre Lebensenergie erschöpft ist, in eine Abscheulichkeit des Hochmutes.

Der Kampf ist lang und hart. Die Fernkämpfer sollten nach Möglichkeit vom gröbsten Kampfgeschehen ferngehalten, aber nicht am Eingang des Lagers platziert werden, da hier häufig Gegnernachschub erscheint. Am besten werden zunächst die Magier und die Gegner mit wenig Lebenspunkten ausgeschaltet. Danach die Abscheulichkeit des Hochmutes und dann der Rest.

Nach dem Kampf fragt der Templer Cullen nach einer Empfehlung für die Kommandantin Meredith. Entweder werden alle Verschwörer getötet oder sie soll Gnade walten lassen. Außerdem besteht die Möglichkeit dem ehemaligen Templer Samson eine zweite Chance bei seinen ehemaligen Genossen einzuräumen. Dies resultiert in einer Begegnung während einer späteren Quest.

Der letzte Strohhalm

Hawke kämpft auf der Seite der Magier. Hawke kämpft auf der Seite der Magier.

Bevor Hawke den Brief in seinem Anwesen ließt und damit die letzte Quest von Dragon Age 2 startet, sollten alle noch offenen Nebenaufgaben und sonstige Dinge erledigt werden. Ein Zurück gibt es nach der Annahme der Quest und einem anschließenden Besuch der Galgenburg nicht mehr.

In den Docks angekommen, geht es auch gleich automatisch in die Unterstadt. Hier gilt es einige Entscheidungen zu treffen und Hawke muss für eine Seite des Konflikts Stellung beziehen. Entscheidet er sich für die Templer, werden Anders und Merrill damit nicht zufrieden sein und möglicherweise die Gruppe für immer verlassen und sogar zu einem späteren Zeitpunkt gegen Hawke kämpfen. Das alles ist von ihrer Freundschaft abhängig. Gleiches gilt für Fenris und Aveline, sofern sich Hawke auf die Seite der Magier schlägt. Wobei Aveline niemals gegen Hawke kämpfen wird.

Eine gute Gelegenheit für eine Attacke mit Flächenschaden. Eine gute Gelegenheit für eine Attacke mit Flächenschaden.

Anschließend muss sich die verbliebene Gruppe in einem Gefecht der nun gegnerischen Partei stellen. Nach dem Kampf beginnt der lange Weg runter zur Galgenburg. Dazu muss zunächst die Unterstadt durchquert werden. Hier wird überall gekämpft. In dem Chaos wimmelt es von Blutmagiern, Abscheulichkeiten, und Templern, die, je nachdem auf welcher Seite man steht, Feinde oder Verbündete sind. Blutmagier sind immer Feinde.

An den Docks angekommen, gibt es die erste schwierigere Konfrontation mit einer Blutmagierin, die viele Schatten beschwört. Sie sollte als erstes ausgeschaltet werden. Im weiteren Verlauf des Gefechtes greift auch noch ein Dämon des Hochmuts in den Kampf ein. Hier gilt, was immer gilt: Fernkämpfer vom Gröbsten fernhalten und die schwächsten Gegner, sowie die Fernkämpfer (insbesondere Magier) zuerst ausschalten.

Im Hof der Galgenburg angekommen, gibt es die Gelegenheit Gruppenmitglieder, die zuvor das Team verlassen haben, wieder zu rekrutieren. An dieser Stelle kann zum letzten Mal die Zusammenstellung der Truppe geändert werden. Dann haben beide Seiten Stellung bezogen und die letzte Schlacht beginnt. Hat sich Hawke den Templern angeschlossen muss sich die Truppe in die Templer-Halle hineinkämpfen, wo sich die Magier verschanzt haben. Steht Hawke auf Seite der Magier, befindet sich die Gruppe beim Beginn der Schlacht schon in den Hallen und muss einige Wellen Templer abwehren. Nun folgt der erste Boss-Kampf gegen Orsino.

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