Life is Strange Der Schrottplatz ist eine der umfangreichsten und optisch schicksten Umgebungen – verlaufen kann man sich aber auch hier nicht.
Life is Strange Victoria Chase ist zu Beginn noch die typische, arrogante Zicke, wird aber zu einer der Hauptfiguren des Story-Finales.
Life is Strange Relevante Entscheidungen werden audiovisuell deutlich signalisiert. Und einige sind wirklich extrem schwer zu fällen.
Life is Strange Max' Zeitreise-Talent wird im Laufe der Handlung immer mächtiger, teilweise manipuliert sie gar an Geschehnissen aus ihrer Kindheit herum.
Life is Strange Sehr elegant gelöst: Eingesackte Gegenstände werden als Zeichnungen am Bildrand angezeigt, Interaktionsmöglichkeiten direkt in die Spielwelt projiziert.
Life is Strange In ihren Alpträumen sieht Max diesen gigantischen Sturm auf ihre Heimatstadt zu rollen – doch ist das Unwetter real oder nur ein Hirngespinst?
Life is Strange Die Sprecher geben sich große Müße, möglichst viele Emotionen in die Dialoge zu legen – aber die kaum animierten Polygon-Gesichter stören sehr.
Life is Strange Je mehr Max am Lauf der Zeit herumdoktert, desto fragiler werden die alternativen Realitäten. Hier zu erkennen an den schwarz-roten Nebelschwaden.
Life is Strange Abseits des eigentlichen Weges kann Max immer wieder Menschen helfen. Die pummelige Alyssa hat das Pech beispielsweise gepachtet.
Life is Strange Sämtliche getroffenen Entscheidungen können im Menü eingesehen werden – spannende Community-Statistik inklusive.
Life is Strange - Screenshots zu Episode 4: Darkroom
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Diese etwas übergewichtige Mitschülerin wird von Max (sofern man freundlich agiert) immer wieder vor Missgeschicken bewahrt.
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Damit man auch nach der langen Pause zwischen den Episoden noch weiß, wie die Story verlief, hat Dontnod ein Tagebuch integriert. Das virtuelle Heftchen zeigt zudem alle Motive an, von denen man optionale Fotos knipsen soll.
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Max will in den Wohnwagen dieses Diner-Besuchers. Also klauen wir ihm seinen Schlüsselbund und spulen dann einfach die Zeit zurück, damit der Kerl nichts mehr von dem Diebstahl weiß.
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Das Interface wurde beibehalten: Eingesammelte sowie nutzbare Objekte werden als stilvolle Schraffur angezeigt – allerdings ist das System leider nicht immer ganz verlässlich.
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Dass eine besonders wichtige Entscheidung ansteht, erkennt man am Verschwimmen der Grafik. Hier kann Max entweder zu Chloe halten oder sich auf die Seite des Stiefvaters schlagen.
Life is Strange - Episode 3: Chaos Theory Einige Dialogoptionen erscheinen erst, wenn man sich die entsprechenden Infos verschafft hat – in Kombination mit der Zeitreisefunktion ein überaus mächtiger Plauder-Trick.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Out if Time dreht sich haupstächlich um Max und Chloe, die sich seit fünf Jahren nicht gesehen haben.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Im Chemielabor können wir Warran bei seinem Experiment helfen.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Je nachdem, wie wir uns zuvor verhalten haben, ist uns David freundlich oder feindlich gesinnt.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Hier müssen wir unter Zeitdruck das richtige Kabel durchtrennen. Zum Glück können wir die Zeit beliebig oft zurückdrehen.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Out if Time führt einige neue Personen ein, darunter auch Joyce, die Mutter von Chloe.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Auch Episode 2 zaubert einige hübsche Szenen auf den Bildschirm. Die Atmosphäre ist erneut sehr dicht.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Grafisch ist Life is Strange simpel gehalten, doch der Stil ist stimmig.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Im Büro des Direktors treffen wir eine wichtige Entscheidung über den weiteren Spielverlauf.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Unsere Entscheidungen beeinflussen auch, wie unsere Mitmenschen über uns denken.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time Out of Time hält einige neue Schauplätze bereit, darunter ein Diner.
Life is Strange - Episode 2: Out of Time
Life is Strange - Episode 2: Out of Time
Life is Strange - Episode 2: Out of Time
Life is Strange - Episode 2: Out of Time
Life is Strange - Episode 2: Out of Time
Life is Strange Drogen, Rockmusik, Null-Bock-Mentalität, blau gefärbte Haare: Chloes Charakter wirkt bislang noch zu aufgesetzt und klischeehaft.
Life is Strange Wendepunkt voraus. Ein rot aufglühender Bildschirm macht klar: Jetzt steht eine bedeutende Entscheidung an!
Life is Strange Das praktische Tagebuchmenü enthält nicht nur alle wichtigen Story-Ereignisse, sondern auch gesammelte Fotos und Charakterbiografien.
Life is Strange Eine optionale Szene: Weil wir eine Mitschülerin dank Zeitreisetrick dazu überredet haben, darf Max eine Drohne über den Schulhof schwirren lassen.
Life is Strange Max träumt immer wieder vom Untergang der Stadt. Der riesige Tornado dürfte in den kommenden Episoden zur schrecklichen Realität werden.
Life is Strange Dialoge funktionieren ganz klassisch nach dem Multiple-Choice-Prinzip – wobei einige Antwortoptionen nur durch Zeitreisetricks aktivierbar sind.
Life is Strange Der Schulleiter nervt mit völlig überzogener Betonung und unheilschwangerem Gelaber – zum Glück hat der Mann nur eine Nebenrolle.
Life is Strange Dontnod hat die Innenräume der Schule mit viel Liebe zum Detail gestaltet – überall hängen Poster, Sinnsprüche und andere Souvenirs an den Wänden.
Life is Strange Durch den gigantischen Sturm kippen sogar Bäume um und begraben Chloe unter sich. Doch zum Glück hat die Protagonistin ja ihre Zeitreisefähigkeit.
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