Kingdoms of Amalur: Reckoning Reckonings größte Stärke: Die rasanten Gefechte fordern Taktik und Reflexe.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Die Zaubereffekte fallen besonders eindrucksvoll aus. Was man von den Texturen nicht behaupten kann.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Es glänzt so gülden der Saal. Die Architektur der Dungeons ist oft faszinierend schön.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Die Dialoge sind vergleichsweise mau in Szene gesetzt.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Das Inventar fällt sogar noch fummeliger aus als das von Skyrim.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Praktisch: Bei größeren Kämpfen fährt die Kamera sanft zurück.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Sieht spektakulärer aus als es ist. Die Belagerung von Mel Senshir soll sich wie Helms Klamm anfühlen, tut es aber nicht.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Screenshots der PC-Version
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Kingdoms of Amalur: Reckoning Mit Liebe zum Detail: Als wir die Lichtelfen Ljosafar besuchen, erinnert das ein bisschen an Guild Wars 2.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Spielt sich erstaunlich hastig: Wer Dragon Age 2 schon zu action-lasig fand, der wird mit Kingdoms of Amalur wohl kaum glücklich.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Eine Welt, die zum Erkunden einlädt. Hier spielt Kingdoms of Amalur die großen Atmosphäre-Stärken von Der Herr der Ringe aus.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Wer die kunterbunte Welt von Fable 3 mochte, der wird auch hier glücklich. Laut den Designern muss man die Welt lieben, damit man sie schützen will.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Die Nahkämpfe steuern sich sehr flüssig und intuitiv.
Kingdoms of Amalur: Reckoning Die Kämpfe sind sehr zackig: Als Akolyth-Magier warpen wir uns zu den Spinnen, lassen schnell ein paar Eisstacheln aus dem Boden schießen und ziehen uns genauso schnell wieder zurück.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Kingdoms of Amalur: The Reckoning
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Kingdoms of Amalur: The Reckoning Neben Nahkämpfern dürfen die Spieler auch als Magier in die Schlacht ziehen.
Kingdoms of Amalur: The Reckoning R.A. Salvatore ist für die Konzeption der weitläufigen Spielwelt verantwortlich.
Kingdoms of Amalur: The Reckoning Rollenspiel-typisch erkunden wir auch zahlreiche Dungeons.
Kingdoms of Amalur: The Reckoning Das Königreich Amalur wird von Dämonen angegriffen.
Kingdoms of Amalur: The Reckoning Erwähnten wir bereits die zahlreichen Dungeons?
Kingdoms of Amalur: The Reckoning Alle Feinde hat sich Spawn-Erfinder Todd McFarlane ausgedacht.
Kingdoms of Amalur: The Reckoning Die Nahkämpfe in The Reckoning erinnern mit ihrer Dynamik an God of War oder Darksiders.
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