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Dishonored 2
Wer sich ranpirscht, kann tödlich oder nicht-tödlich Feinde ausschalten. Würgen dauert deutlich länger.
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Wachen, die uns sehen, rufen direkt nach Verstärkung. Gegen Gruppen haben wir fast keine Chance.
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Der Anfang des Spiels findet in Dunwall statt, das genauso stimmungsvoll wie früher in Szene gesetzt ist.
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Trotzdem kann Karnaca mit seinem exotischen, weniger düsteren Design locker mithalten.
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Der Outsider sucht uns in Traumsequenzen heim - wir müssen seine kryptischen Worte entziffern.
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Unsere Lieblingstaktik: Alle bewusstlos machen und in die Küche schleppen.
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Mit Emilys »Far Reach« ziehen wir uns von Geländer zu Geländer und umgehen die Straße.
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Schwarzmarkthändler verkaufen uns Munition und Artefakte. Überlebenswichtig, denn manche Bolzen sind rar gesät.
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Der Skill-Baum ist zwar überschaubar, jede Fertigkeit bietet aber unzählige Einsatzmöglichkeiten.
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Die Blutfliegen nisten sich in Häuserruinen ein. Wer Runen sucht, muss mit ihnen klarkommen.
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Die Blutviecher greifen nicht nur an, sie infizieren auch Zombies, die extrem hart zuschlagen.
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Nach jeder Mission gibt’s ein Resultat: Hier haben wir uns komplett leise und nicht-tödlich verhalten.
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Wer jetzt die Blocken-Taste drückt, kann einen mächtigen Konter entfesseln. Das Zeitfenster dafür ist sehr klein.
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Dishonored 2 - PAX-Screenshots
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Dishonored 2 - Gamescom-Screenshots
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