Batman: Arkham Origins Screenshot aus dem Multiplayer-Modus »Hunter, Hunted«
Batman: Arkham Origins Screenshot aus dem Multiplayer-Modus »Hunter, Hunted«
Batman: Arkham Origins Arkham Origins handelt von einem noch unerfahrenen Batman, der gerade dabei ist, sich einen Namen als Verbrecherschreck aufzubauen.
Batman: Arkham Origins Für einen Verbrechensbekämpfer wie Batman ist es praktisch, wenn die eigene Firma die ganze Stadt mit Sicherheitselektronik beliefert.
Batman: Arkham Origins Im Verlauf des Spiels füllt sich das Gadget-Arsenal des dunklen Ritters beständig. Die Schockhandschuhe eignen sich hervorragend für den Faustkampf.
Batman: Arkham Origins Arkham Origins setzt auf das bewährte Freeflow-Kampfsystem, eine dynamische Mischung aus Austeilen und Kontern.
Batman: Arkham Origins Während Batman dem einen Gegner eine wischt, sollte er sich schon auf eine Konteraktion vorbereiten: Blaue Blitzsymbole kündigen eine Attacke an.
Batman: Arkham Origins Der Joker gibt sich redliche Mühe, die Schauplätze seiner Verbrechen hübsch weihnachtlich herzurichten.
Batman: Arkham Origins Die Batarangs gehören zu Batmans Grundausstattung und eignen sich nicht nur zur Gangsterbetäubung, sondern auch zum Schalter aktivieren.
Batman: Arkham Origins Wie eine Röntgenbrille: Die Detektivsicht gibt Batman in den Jägerpassagen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil.
Batman: Arkham Origins Per Greifhaken verschwindet Batman blitzschnell in die Schatten, nachdem er einen Gangster ausgeschaltet hat.
Batman: Arkham Origins Die deutsche Vertonung ist gelungen: David Nathan und Jürgen Thormann sprechen wie in den Kinofilmen Batman und Butler Alfred.
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
Batman: Arkham Origins Klassisch kloppen: Die Ninjas sind zwar agiler als ihre Kollegen aus Arkham City und beherrschen Martial-Arts, dennoch spielen sich die die Fights recht ähnlich.
Batman: Arkham Origins Schlappohren lang ziehen: Durch psychedelische Drogen gelangt Batman ins Wunderland, kämpft dort gegen aufmüpfige Märzhasen und Kartensoldaten.
Batman: Arkham Origins Im Wunderland ist der Verrückte Hutmacher bekannt: Mad Hatter schickt uns in eine krude Welt aus Teekannen-Kanonen und Uhrwerk-Rätseln.
Batman: Arkham Origins Die Batcave dient als Schaltzentrale um zusätzliche Informationen via Bat-Computer einzuholen oder im hauseigenen Ring neue Kombos auszuprobieren.
Batman: Arkham Origins Butler Alfred dient nicht nur als Mentor, sondern zeigt uns auch wie wir an der Werkbank unsere Gadgets verbessern.
Batman: Arkham Origins Mit der neuen Batclaw verknüpfen wir über ein Gummiseil diesen Bodyguard mit dem Gastank. Das macht ordentlich Kawumm; rüsten wir das Gadget auf, lassen sich mehrere Gegner anvisieren.
Batman: Arkham Origins Anarky, der verrückte Anarchist greift Gotham an. Interessantes Gameplay-Detail: Wir müssen seine Anhänger zurückschleudern, sonst hauen uns die Dynamitstangen um.
Batman: Arkham Origins Die Killer-Truppe: Black Mask schickt uns zahlreiche Bossgegner entgegen, so wie die agile Schlangen-Lady Copperhead. Durch die Krallen fließt zudem Gift.
Batman: Arkham Origins Eine Panzerung aus Titan und Kevlar, trotzdem wendig und schnell wie ein Gepard: Auf die Bosskämpfe gegen Deathstroke freuen wir uns am meisten.
Batman: Arkham Origins Toller Fan-Service: Im Batcave können wir jederzeit den Anzug wechseln. Anhänger der 60er-Jahre Kostüme dürfen sich wie Schauspieler Adam West kleiden.
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