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Batman: Arkham Origins
Screenshot aus dem Multiplayer-Modus »Hunter, Hunted«
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Batman: Arkham Origins
Screenshot aus dem Multiplayer-Modus »Hunter, Hunted«
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Batman: Arkham Origins
Arkham Origins handelt von einem noch unerfahrenen Batman, der gerade dabei ist, sich einen Namen als Verbrecherschreck aufzubauen.
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Batman: Arkham Origins
Für einen Verbrechensbekämpfer wie Batman ist es praktisch, wenn die eigene Firma die ganze Stadt mit Sicherheitselektronik beliefert.
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Im Verlauf des Spiels füllt sich das Gadget-Arsenal des dunklen Ritters beständig. Die Schockhandschuhe eignen sich hervorragend für den Faustkampf.
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Batman: Arkham Origins
Arkham Origins setzt auf das bewährte Freeflow-Kampfsystem, eine dynamische Mischung aus Austeilen und Kontern.
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Während Batman dem einen Gegner eine wischt, sollte er sich schon auf eine Konteraktion vorbereiten: Blaue Blitzsymbole kündigen eine Attacke an.
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Der Joker gibt sich redliche Mühe, die Schauplätze seiner Verbrechen hübsch weihnachtlich herzurichten.
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Die Batarangs gehören zu Batmans Grundausstattung und eignen sich nicht nur zur Gangsterbetäubung, sondern auch zum Schalter aktivieren.
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Wie eine Röntgenbrille: Die Detektivsicht gibt Batman in den Jägerpassagen einen nicht zu unterschätzenden Vorteil.
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Per Greifhaken verschwindet Batman blitzschnell in die Schatten, nachdem er einen Gangster ausgeschaltet hat.
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Die deutsche Vertonung ist gelungen: David Nathan und Jürgen Thormann sprechen wie in den Kinofilmen Batman und Butler Alfred.
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins - Screenshots von der Gamescom 2013
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Batman: Arkham Origins
Klassisch kloppen: Die Ninjas sind zwar agiler als ihre Kollegen aus Arkham City und beherrschen Martial-Arts, dennoch spielen sich die die Fights recht ähnlich.
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Batman: Arkham Origins
Schlappohren lang ziehen: Durch psychedelische Drogen gelangt Batman ins Wunderland, kämpft dort gegen aufmüpfige Märzhasen und Kartensoldaten.
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Im Wunderland ist der Verrückte Hutmacher bekannt: Mad Hatter schickt uns in eine krude Welt aus Teekannen-Kanonen und Uhrwerk-Rätseln.
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Die Batcave dient als Schaltzentrale um zusätzliche Informationen via Bat-Computer einzuholen oder im hauseigenen Ring neue Kombos auszuprobieren.
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Butler Alfred dient nicht nur als Mentor, sondern zeigt uns auch wie wir an der Werkbank unsere Gadgets verbessern.
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Mit der neuen Batclaw verknüpfen wir über ein Gummiseil diesen Bodyguard mit dem Gastank. Das macht ordentlich Kawumm; rüsten wir das Gadget auf, lassen sich mehrere Gegner anvisieren.
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Anarky, der verrückte Anarchist greift Gotham an. Interessantes Gameplay-Detail: Wir müssen seine Anhänger zurückschleudern, sonst hauen uns die Dynamitstangen um.
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Die Killer-Truppe: Black Mask schickt uns zahlreiche Bossgegner entgegen, so wie die agile Schlangen-Lady Copperhead. Durch die Krallen fließt zudem Gift.
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Eine Panzerung aus Titan und Kevlar, trotzdem wendig und schnell wie ein Gepard: Auf die Bosskämpfe gegen Deathstroke freuen wir uns am meisten.
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Toller Fan-Service: Im Batcave können wir jederzeit den Anzug wechseln. Anhänger der 60er-Jahre Kostüme dürfen sich wie Schauspieler Adam West kleiden.
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