Star Wars: Battle of Sith Lords (Arbeitstitel: Damage / Darth Maul)
Ein Spiel für alle, die die dunkle Seite der Macht favorisieren. Battle of Sith Lords oder schlicht »Darth Maul«, sollte den Antagonisten aus Episode I: Die dunkle Bedrohung zum spielbaren Charakter machen. Darth Maul musste sich jedoch frühzeitig geschlagen geben, denn das Spiel kam nie über einen Prototypen hinaus.
2010 betraute LucasArts die Red Fly Studios mit dem Projekt. Das Studio hatte vorher schon die Wii-Portierung für The Force Unleashed übernommen. Mit Battle of Sith Lords wollten die Entwickler die Vorgeschichte von Darth Maul zu erzählen. Das Spiel sollte unter anderem davon handeln, wie er entführt und gegen seinen Willen zum Sith ausgebildet wurde. Auftraggeber LucasArts hatte jedoch andere Pläne für das Spiel.
Problematisch war offenbar besonders die Kommunikation zwischen Entwicklern und Auftraggeber. George Lucas persönlich wünschte sich eine Verknüpfung zur Fernsehserie Star Wars: The Clone Wars. Red Fly Studios beklagen, er habe ihnen hierzu nur wenige Informationen zukommen lassen, was die Entwicklung der Geschichte stark erschwert hatte. Die Entwickler konzentrierten sich deshalb zunächst hauptsächlich auf das Gameplay, das von der Arkham-Reihe inspiriert war. Der Spieler sollte nicht nur actionreiche Kämpfe, sondern auch spannende Stealth-Passagen erleben.
Richtig problematisch wurde es allerdings, als George Lucas mehr Änderungen forderte. Er verlangte nach einem Koop-Modus, was nicht zu Red Flys Vision einer reinen Singleplayer-Kampagne passte. Der Koop-Partner, Darth Talon, stellte ebenfalls ein Problem für das Entwicklerteam dar, da sich die Spielhandlung eigentlich 100 Jahre vor ihrem ersten Auftritt ereignen sollte.
Das Studio begann daraufhin, eine neue Handlung zu spinnen, die Darth Maul und Darth Talon bei einem Krieg gegen Darth Krayt begleiten sollte. Dieser verstößt in der Geschichte mit seiner Sith-Armee gegen die alte »Regel der Zwei«, nach der ein Sith-Meister immer nur einen Schüler haben darf. Red Fly Studios sollten jedoch nie erfahren, wie LucasArts zum neuen Konzept stand. Nach wochenlanger Funkstille erhielten sie schließlich die Nachricht, dass das Projekt eingestellt werden sollte. Insgesamt hatte der Entwickler acht Monate daran gearbeitet und es für PC, Xbox 360, PS3 und Wii U konzipiert. Auch wenn die Gründe nicht ganz klar sind, machte das Studio den geplanten Verkauf an Disney für das vorzeitige Aus verantwortlich.
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