X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Die echsenartigen Teladi sind gewiefte Händler, die fast immer nur auf Profit aus sind.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Gefährliche Nebel sind eine der Neuerungen der Erweiterung. Sie schädigen Rumpf und Schilde, locken aber mit Fundstücken.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Der namensgebende Teladi Outpost ist eine Basis von wahrhaft gigantischen Ausmaßen; die Aufklärung dauert ewig.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Raumkämpfe in der Nähe von Stationen sind spektakulär – aber auch gefährlich; schnell trifft man den Falschen.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Das Dialog- und Hacking-Minispiel ist nach wie vor eher lästig, aber nützlich für Preisnachlässe, Infos und andere Vorteile.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Das wahre Gesicht von X: Rebirth: Wir verbringen viel Zeit mit dem Starren auf Tabellen.
X: Rebirth - Kontrollbesuch zu Version 3.0 Wir mochten die Highways ja nie besonders – aber in dem neuen Sektor fehlen sie uns.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Wer mag, kann sich das Hauptmenü nun oben links im Cockpit einblenden lassen, sodass man sich nicht immer zu Yisha umdrehen muss.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Die neuen Shadereffekte verbessern die ohnehin schon sehr atmosphärische Beleuchtung zusätzlich.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Es gibt zwar neue Kampfmissionen, die Gefechte gehören aber immer noch nicht zu den Stärken von X: Rebirth. Dafür ist das Gegnerverhalten zu eintönig.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 In Version 2.0 stehen nun drei neue Startpunkte als Händler, Söldner oder Architekt zur Wahl.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Die neuen Cockpits werten das Spiel optisch deutlich auf. Sie lassen sich als Modul auch in der Kampagne nachrüsten, kosten aber Performance.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Auch die Nebeleffekte profitieren vom Grafik-Upgrade.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Unsere KI-Schiffe scannen nun selbständig Angebote, wenn wir sie mit einem Handelscomputer ausrüsten.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Wir können Ansprechpartner nun per Funk vom Schiff aus kontaktieren. Für das Rabatt-Minispiel müssen wir aber noch landen.
X: Rebirth - Screenshots aus Version 2.0 Als Argonischer Geheimagent winken eine Menge einträglicher Missionen – die müssen wir allerdings erst langwierig freispielen.
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X: Rebirth Auf »Highways« können wir uns schnell durch die Sektoren des überarbeiteten X-Universums bewegen – leider ist es mit nur vier Systemen recht klein geraten.
X: Rebirth In einem Reaktionsspiel können wir uns mit Zufallsbekanntschaften unterhalten – das macht erstens keinen Spaß und bringt zweitens kaum Vorteile.
X: Rebirth Die Figuren, bei denen wir Aufträge und Waren bekommen, zählen mit ihren hakeligen Animationen und matschigen Texturen nicht gerade zu den optischen Highlights des Spiels.
X: Rebirth Schön war die Zeit: Das Original X: Beyond the Frontier steht verpackt in einen Arcade-Automaten auf einer Raumstation.
X: Rebirth Noch ein Minispielchen: Wir öffnen Kisten für kleine Mengen an Waren. Wie bei den Dialogen gilt: Macht keinen Spaß, bringt (fast) nix.
X: Rebirth Die mächtigen Raumbasen sind optisch beeindruckend, allerdings aufgrund ihrer schieren Größe etwas ermüdend zu erkunden.
X: Rebirth Unsere bestrittenen Raumkämpfe waren bislang recht anspruchslos – wir sind allerdings aufgrund technischer Probleme auch noch nicht bis ins Endgame vorgedrungen.
X: Rebirth Mit bunten Lichteffekten, Nebeln und vielen Himmelskörpern ist das All in X: Rebirth alles andere als einen gähnende schwarze Leere.
X: Rebirth Die Menüs sind vielleicht etwas einfacher zu bedienen als früher, aber ganz bestimmt nicht komfortabler.
X: Rebirth Unsere Copilotin ist die gute Seele des Schiffs, intoniert ihre Sprüchlein aber genauso gelangweilt wie unser Hauptcharakter.
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