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Trine 4
Manchmal spinnt die Physik-Engine. Die sporadischen Bugs stören aber kaum. Hier setzt die Schwerkraft der Wippe aus und wir haben quasi das Rätsel umgangen.
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Trine 4
Die Kämpfe erinnern an Arenakämpfe wie in Nintendos Konsolenprügler Smash Bros. – sind aber bedeutet stumpfer und stören dementsprechend immer wieder den Spielfluss.
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Trine 4
Hübsche Lichteffekte zählen auch schon traditionell zu den Stärken der Serie.
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Trine 4
Auch traditionell: Die recht dröge und noch dazu teils mau inszenierte Geschichte. Retrospektive betrachtet, hätten wir viele Zwischensequenzen einfach überspringen können.
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Trine 4
Ein rudimentärer Skilltree gaukelt zwar Gestaltungsspielraum vor, im Grunde bekommen wir aber erst dann neue Fähigkeiten, wenn wir sie für neue Rätselvarianten brauchen.
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Trine 4
Die Kopfnüsse sind überschaubar und bleiben stets abwechslungsreich. Hier leiten wir einen Lichtstrahl um – das ginge auch mit Amadeus’ Schild als Spiegel.
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Trine 4
Diebin Zoya arbeitet bevorzugt mit Pfeil und Bogen. Bei den Rätseln ist das amüsant, für die Kämpfe ist das Bogenspannen und Zielen aber etwas zu fummelig und träge, um praktikabel zu sein.
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Trine 4
Selbst für die kürzesten Abschnitte, die wir in wenigen Sekunden hinter uns bringen, hat Frozenbyte einen wunderschönen 3D-Hintergrund gebastelt.
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Trine 4
Ein typisches Trine-Rätsel aus den ersten Levels: Um den Weg zu öffnen…
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Trine 4
… ziehen wir zuerst die Wippe mit Zoyas Seil nach links und knüpfen es an der Öse fest.
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Trine 4
Dann beschwören wir mit Amadeus eine Kiste als Gegengewicht…
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Trine 4
… schleudern die per Stampfattacke von Pontius hoch in die Luft.
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Trine 4
Bei der Landung schleudert uns die Kiste nach oben zum Schalter.
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Trine 4: The Nightmare Prince
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Trine 4: The Nightmare Prince
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Trine 4: The Nightmare Prince
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Trine 4: The Nightmare Prince
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