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Thimbleweed Park
Im Schwierigkeitsgrad »gemütlich« steht das gesuchte Tintenfass gefüllt herum. Im Profimodus haben wir die Zutaten erst aus mehreren Komponenten gemixt.
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Teamarbeit der Doppel-Agenten: FBI-Mann Reyes steckt unten in der Kanalisation,...
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... oben hilft Kollegin Ray. Wir können in diesem Abschnitt frei zwischen ihnen wechseln.
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Was geschah vor dem Mord? Hier steuern wir den garstigen Clown Ransome. Nett: Der Wohnwagen kippt leicht, wenn wir darin umherlaufen.
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Wird schnell nervig: Der Sprachtick des Sheriffs, der an Hauptwörter gern ein »-lein« hängt. In der (ausschließlich) englischen Sprachausgabe heißt es dann »Killer-ino« – noch schlimmer.
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Immer wieder gibt’s nette Seitenhiebe auf die Technik von 1987. Auch nett: Die Graffiti »It’s dead Jim«, gemeint ist natürlich Pilles Standardsatz aus Star Trek.
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Delores traut sich nicht, ihrem Onkel Chuck die Wahrheit zu beichten. Immer wenn wir auf die entsprechende Zeile klicken, sagt sie ihm nur, wie gern sie ihn hat.
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Praktisch, vor allem nach längeren Spielpausen: das automatische Notizbuch für jeden Charakter.
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Immer wieder gibt’s Zeitsprünge zu Ereignissen vor der Mordermittlung – die mehr und mehr in den Hintergrund gerät.
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Wie schwatzen wir der Journalistin bloß die wichtige Landkarte ab? Oder müssen wir anders tricksen?
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Hier geht’s nicht weiter: Ray stößt an ihre Stadtgrenzen.
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Zwei kostümierte Schwestern, die sich Pigeon Brothers nennen, sind nur einige der merkwürdigen Gestalten in Thimbleweed Park.
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In Thimbleweed Park basieren fast alle Maschinen auf Röhren-Technologie. Aber warum eigentlich?
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Quer durchs Spiel stoßen wir immer wieder auf Eastereggs und Anspielungen auf Point&Click-Legenden. Hier ein paar Beispiele.
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Die berühmt-berüchtigte Kettensäge: In Maniac Mansion (1987) suchte jeder Spieler nach dem fehlenden Benzin. Dabei war das Teil eine falsche Fährte, es gibt weder Benzin noch irgendeine Funktion für die Säge.
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Star in der Manege: Im Publikum hockt ein alter Bekannter aus Maniac Mansion (und später aus Day of the Tentacle, 1993). Nein, wir meinen nicht Thomas »Brusthaar-Toupet« Magnum.
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Die Standuhr war in Maniac Mansion (links) ebenfalls eine falsche Fährte. Erst in Day of the Tentacle diente sie tatsächlich als Geheimgang-Tarnung.
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Die Standuhr war in Maniac Mansion (links) ebenfalls eine falsche Fährte. Erst in Day of the Tentacle diente sie tatsächlich als Geheimgang-Tarnung.
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Die Standuhr war in Maniac Mansion (links) ebenfalls eine falsche Fährte. Erst in Day of the Tentacle diente sie tatsächlich als Geheimgang-Tarnung.
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In einer Spielzeitschrift findet Delores diese Anzeige (oben) von »MMucasFlem Games«. Darin beworben sind die Spiele Three Lines of Haze (gemeint ist Ballblazer, links, von 1985) und Behind Jaggi Lines – das war der Arbeitstitel von Rescue on Fractalus! von 1985.
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In einer Spielzeitschrift findet Delores diese Anzeige (oben) von »MMucasFlem Games«. Darin beworben sind die Spiele Three Lines of Haze (gemeint ist Ballblazer, links, von 1985) und Behind Jaggi Lines – das war der Arbeitstitel von Rescue on Fractalus! von 1985.
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In einer Spielzeitschrift findet Delores diese Anzeige (oben) von »MMucasFlem Games«. Darin beworben sind die Spiele Three Lines of Haze (gemeint ist Ballblazer, links, von 1985) und Behind Jaggi Lines – das war der Arbeitstitel von Rescue on Fractalus! von 1985.
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Screenshots aus der deutschen Version
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