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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells
Aufstieg des Huttenkartells erweitert das bekannte The Old Republic-Universum um den Planeten Makeb.
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Auf diesem balgen sich das angeschlagene Imperium...
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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells
...und Agenten (also unter anderem wir) der Republik um das kriegsentscheidende »Isotop 5«.
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Doch den Hutten passt das gar nicht. Sie sehen darin die Gelegenheit, ihre Macht in der Galaxie auszudehnen und ein eigenes Imperium zu erschaffen.
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Quests und Kämpfe bieten den gewohnten Standard, den wir bereits aus dem Hauptspiel kennen.
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Bioware hat Makeb mit einer ganz eigenen Flora und Fauna ausgestattet, welche dem Planeten seinen eigenen Charme verleihen.
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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells
Verlaufen kann man sich hier allerdings nicht. Da Makeb aus mehreren, schwebende Inseln besteht, gestaltet sich das Gebiet vergleichsweise geradlinig.
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Handlung und Charakterzeichnung befinden sich ebenfalls auf den guten Niveau der bisherigen Geschichte.
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Unser altes Level 50-Equipment wird durch Belohnungen für Standard-Quests im neuen Gebiet früher oder später ersetzt.
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Die Stufenaufstiege bescheren uns vorrangig verbesserte Varianten alter Talente. Komplett neue sind eher selten.
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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells
In den letzten Monaten spendierte Bioware der Alten Republik mehrere neue Weltraum-Missionen.
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Neben der neuen Operation »Abschaum und Verkommenheit« wurden auch die alten Flashpoints Athiss, Cadmimu, Hammerstation und Mandalorianische Räuber mit einem Hardmode für Stufe 55 versehen, was zu einem erneuten Besuch einlädt.
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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells
Im Zuge neuer Quest-Reihen müssen wir auch auf Planeten wie Tatooine, Hoth und Alderaan mal wieder vorbei schauen.
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