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Slender: The Arrival - Konsolen-Screenshots
Bereits zu Beginn deutet Slender mehr oder weniger dezent an, was uns erwartet. Auch die inhaltlichen Zusammenhänge werden uns so indirekt präsentiert.
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Ohne Taschenlampe sind wir in der Dunkelheit ganz schön aufgeschmissen. Die Türen schließen wir übrigens anders als auf dem PC auf Knopfdruck.
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Im Prolog gehen wir jetzt selbst bis zum Waldgebiet. Mehr als ein netter Zusatz ist das aber nicht, der Abschnitt ist spielerisch und inhaltlich absolut belanglos.
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Die Grafik zieht im Vergleich zur PC-Version deutlich den Kürzeren. Hier fehlt an einer Stelle zum Beispiel das Wasser.
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Der Waldabschnitt ist nach wie vor die Kernessenz von Slender, dessen blasser Kopf hier übrigens links im Bild sichtbar ist.
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Die Passagen bei Tag lockern die Horrorabschnitte angenehm auf. Grade mit den wenig gruseligen neuen Levels bietet Slender aber insgesamt zu wenig spannende Sequenzen.
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Die Lagerhalle ist an Einfallslosigkeit und mangelnder Spannung kaum zu überbieten. Wir werfen sechs Generatoren an und weichem diesem Monster aus, das wir mit einem Kniff sogar kurzzeitig aufhalten.
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Im zweiten, neuen Abschnitt geht es an den Strand. Inhaltlich mag das noch ganz interessant sein, spielerisch enttäuscht der Level. Wir klappern lediglich einen Checkpoint nach dem anderen ab.
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Einziger Lichtblick bei den neuen Levels ist dieser kurze Ausflug unter die Erde, der uns kalt erwischt.
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Der Schein trügt, bis auf das unspektakuläre Ende erschrecken wir uns in diesem Gebiet kein einziges Mal.
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