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Rise of the Tomb Raider
Die wunderschönen unterirdischen Höhlen sind immer einen zweiten Blick wert.
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Entwickler Crystal Dynamics weiß genau, wie man monumentale Gebäude in Szene setzt.
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Richtig ausgebaut ist der Bogen effektiver als eine Pumpgun.
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In Höhlen finden wir nicht nur Schätze, sondern auch übel gelaunte Wildtiere.
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Auch die sowjetischen Gulags sind beeindruckend dargestellt.
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Die Schätze in den Gräbern bringen uns Geld und Erfahrungspunkte.
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Die Lagerfeuer sind gleichzeitig Schnellreise-Orte.
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Mit dem Atemgerät lässt sich auch die Unterwasserwelt in aller Ruhe begutachten.
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Rehe, Kaninchen und andere Wildtiere liefern uns Material zur Verbesserung unserer Ausrüstung.
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Lara ist in der Fortsetzung immer noch von ihren Erlebnissen auf der Insel traumatisiert.
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Nanu? Das ist aber nicht Sibirien! Lara verschlägt es in mehrere Ecken der Welt, darunter etwa Syrien.
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Laut den Entwicklern soll sich Rise of the Tomb Raider wieder stärker um das Erforschen von Ruinen drehen.
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Der sibirische Schnee und vor allem das Eis sehen fantastisch aus. Da kommt nur Uncharted 2 ran.
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Bären waren schon im Ur-Tomb-Raider ernstzunehmende Gegner: Hier heißt es Beine in die Hand und ab dafür!
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Wer in uralten Gräbern unterwegs ist, sollte auch darauf gefasst sein, auf grausige Leichen zu stoßen.
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Lara steht offensichtlich auf Actionfilme aus den 80ern - wieso sollte sie sonst ein blaues Licht dabei haben? Cool!
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In ihrem sibirischen Schneeabenteuer bekommt es Lara mit den Gefahren der Tundra zu tun.
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War ja klar: Wo Miss Croft auftaucht, passiert irgendwas Schlimmes. ZUm Beispiel eine Lawine!
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Beim Eiswandklettern versucht sich Lara an einer Stallone-Cliffhanger-Imitation.
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