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Ori and the Blind Forest
Ori kann nicht angreifen, das übernimmt die Leuchtbommel, die uns stetig begleitet. Auf diese Weise können wir Gegner auch aus der Distanz attackieren.
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Um einen Speicherpunkt zu setzen, benötigen wir eine Energiezelle (links im Bild). Im Laufe des Spiels können wir mehrere Energiezellen mit uns führen (unterer Bildschirmrand).
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Es gibt zwar wenige Charaktere, die sind dafür liebevoll animiert. Immer wieder werden herzerwärmende Szenen wie diese eingestreut.
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Adrenalintreibende Kämpfe wechseln sich wunderbar mit ruhigeren, aber trotzdem kniffligen Geschicklichkeitseinlagen ab.
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Mit der Katapultfähigkeit nutzen wir Gegner und Projektile als Ankerpunkt, um uns in eine beliebige Richtung zu schnippen.
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Lebenszellen luchsen wir Feinden ab. Vornehmlich erhalten wir sie aber aus Pflanzen (rechts im Bild).
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Wenn wir ein kartenfragment gefunden haben, können wir es in solche Steine einsetzen, um die Karte des jeweiligen Gebiets aufzudecken. Hier nervt uns aber gerade ein tollwütiger Rhino.
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Auf der Karte werden Items und Geheimnisse nur dann verzeichnet, wenn wir diese Fähigkeit zuvor freigeschaltet haben.
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Selbst die Gebeitsübersicht gleicht einem Gemälde.
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Feste Speicherpunkte wie diesen gibt es sehr selten, dafür werden hier unsere Energie- und Lebenszellen wieder aufgefüllt.
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Wer die Augen offen hält, entdeckt verschiedene Upgrades, die uns etwa eine weitere Lebenszelle spendieren.
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Haben wir einen Speicherpunkt gesetzt, können wir den dreigeteilten Skilltree aufrufen. Hier steigern wir etwa unseren Schaden, lernen den Dreifachsprung oder die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
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Der weiße Pfeil zeigt an, in welche Richtung sich Ori katapultiert.
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