Ori and the Blind Forest Ori kann nicht angreifen, das übernimmt die Leuchtbommel, die uns stetig begleitet. Auf diese Weise können wir Gegner auch aus der Distanz attackieren.
Ori and the Blind Forest Um einen Speicherpunkt zu setzen, benötigen wir eine Energiezelle (links im Bild). Im Laufe des Spiels können wir mehrere Energiezellen mit uns führen (unterer Bildschirmrand).
Ori and the Blind Forest Es gibt zwar wenige Charaktere, die sind dafür liebevoll animiert. Immer wieder werden herzerwärmende Szenen wie diese eingestreut.
Ori and the Blind Forest Adrenalintreibende Kämpfe wechseln sich wunderbar mit ruhigeren, aber trotzdem kniffligen Geschicklichkeitseinlagen ab.
Ori and the Blind Forest Mit der Katapultfähigkeit nutzen wir Gegner und Projektile als Ankerpunkt, um uns in eine beliebige Richtung zu schnippen.
Ori and the Blind Forest Lebenszellen luchsen wir Feinden ab. Vornehmlich erhalten wir sie aber aus Pflanzen (rechts im Bild).
Ori and the Blind Forest Wenn wir ein kartenfragment gefunden haben, können wir es in solche Steine einsetzen, um die Karte des jeweiligen Gebiets aufzudecken. Hier nervt uns aber gerade ein tollwütiger Rhino.
Ori and the Blind Forest Auf der Karte werden Items und Geheimnisse nur dann verzeichnet, wenn wir diese Fähigkeit zuvor freigeschaltet haben.
Ori and the Blind Forest Selbst die Gebeitsübersicht gleicht einem Gemälde.
Ori and the Blind Forest Feste Speicherpunkte wie diesen gibt es sehr selten, dafür werden hier unsere Energie- und Lebenszellen wieder aufgefüllt.
Ori and the Blind Forest Wer die Augen offen hält, entdeckt verschiedene Upgrades, die uns etwa eine weitere Lebenszelle spendieren.
Ori and the Blind Forest Haben wir einen Speicherpunkt gesetzt, können wir den dreigeteilten Skilltree aufrufen. Hier steigern wir etwa unseren Schaden, lernen den Dreifachsprung oder die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen.
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Ori and the Blind Forest Der weiße Pfeil zeigt an, in welche Richtung sich Ori katapultiert.
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