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Die volle Packung TV-Atmosphäre: Die Spielereinläufe vor einem Match sind toll inszeniert.
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Selbst bei einer Auszeit kommt mächtig Stimmung auf, wenn die Cheerleader dem jubelnden Publikum einheizen.
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Ein bisschen Show muss in der NBA einfach sein: Shaquille O'Neal, Ernie Johnson und Neuzugang Kenny Smith (von links nach rechts) bei der Arbeit.
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Das Hauptmenü: Von hier aus erreicht ihr die verschiedenen Spielmodi von NBA 2K16.
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Wie von den NBA-2K-Spielen gewohnt, könnt ihr wieder aus verschiedenen Kameraeinstellungen mit unterschiedlichen Winkeln und Zoomstufen wählen.
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Aber auch die Arenen haben die Entwickler von Visual Concepts originalgetreu nachgebildet.
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An den detaillierten Spielermodellen kann man sich kaum satt sehen.
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...und hier gibt er ein Fernsehinterview.
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In dieser Szene spielt Stephen Curry vom amtierenden NBA-Meister Golden State Warriors einen präzisen Bodenpass...
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Die Steuerung der Basketball-Simulation ist ganz schön komplex. Hier werfen wir einen Blick auf einige Tastenkombinationen für die Defensive.
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In der Halbzeitpause redet der Coach auch schon mal Klartext, wenn es für euer Team nicht so gut läuft.
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Die obligatorischen Cheerleader dürfen in NBA 2K16 nicht fehlen.
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Auch die Zeitlupenwiederholungen haben Fernsehcharakter. Dank der neuen Physik-Engine und frischer Animationen wirkt das Geschehen überhaupt ungemein authentisch.
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Statistik-Liebhaber kommen in NBA 2K16 voll auf ihre Kosten.
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Es wird ernst, wir haben einen Profivertrag bei einem NBA-Team ergattert. Bei welchem? Wird nicht verraten! Da freut sich die Familie. Rechts außen seht ihr übrigens Freqs Freundin Yvette.
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In der Defensive stehen euch zahlreiche Möglichkeiten zur Verfügung, um das gegnerische Team zu stören.
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Öhm, ja. Danke auch für die Info!
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Die Dialogqualität der Spike-Lee-Story lässt oft zu wünschen übrig. Hier erzählt Freqs Vater, wie sich seine Eltern kennengelernt haben.
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Labertasche: Freqs Agent Dom Pagnotti redet viel und gerne.
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Die Spielermodelle von NBA 2K16 sind eine Augenweide. Achtet auch auf die Schweißtropfen – realistischer geht es fast nicht mehr.
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Bei der Erstellung eures Spielers legt ihr auch dessen Position fest. Wir haben uns für die Rolle des Centers entschieden.
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In der Halbzeit informieren euch Statistiken über die Leistung eures Spielers.
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Der UCLA-Coach übermittelt seinem Team die Taktik.
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Unser Basketball-Youngster beim Freiwurf. Diesen führt ihr gefühlvoll mit dem rechten Analog-Stick aus.
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Freq hat sich entschieden, es geht nach Kalifornien! Dafür bekommen wir sogar eine PlayStation-Trophäe.
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Viele Entscheidungsmöglichkeiten lässt euch der Karrieremodus im ersten Jahr nicht. Einzig die Wahl des College-Teams könnt ihr beeinflussen.
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Freq im Kreise seiner Liebsten. Unlogisch: Obwohl wir einen Spieler mit weißer Hautfarbe erstellt haben, ist er Teil einer afroamerikanischen Familie. Wie er zu einer farbigen Zwillingschwester gekommen ist, würde uns wirklich interessieren.
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Die Colleges reißen sich um »Freq«, den Protagonisten der Karriere-Handlung.
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Unser Nachwuchsspieler absolviert seine ersten Highschool-Matches – die Zuschauerränge sind hier noch spärlich gefüllt.
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Im umfangreichen Editor erstellt ihr euch einen Spieler. Wer mag, kann sein Gesicht per PlayStation-Kamera oder Kinect ins Spiel übertragen
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Regisseur Spike Lee erklärt vor Beginn des MyCareer-Modus, was ihr von seiner »Livin' Da Dream«-Story erwarten dürft.
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