Kingdom Come Deliverance - versteckte Konsolenbefehle
Kingdom Come: Deliverance
Mit dem Befehl g_showhud 0 stellen wir das HUD aus und genießen das Spiel ganz ohne Einbledungen.
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Der Befehl cl_fov stellt den Betrachtungswinkel der Ego-Ansicht ein. Hier haben wir ihn auf 90 Grad hochgeschraubt – ein praktischer Wert.
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Bei 120 Grad ist der Blickwinkel praktisch unspielbar hoch. Weder macht das die Grafikengine fehlerfrei mich, noch kann man das lange ohne Übelkeit spielen.
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Das da ist eine rasche Kameradrehung mit den Standardeinstellungen. Die Bewegungsunschärfe - »Motion Blur« genannt, lässt die Umgebung bei schnellen Kamerabewegungen verwischen.
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Und das ist eine rasche Kameradrehung, nachdem wir mit dem Befehl r_MotionBlur 0 die Bewegungsunschärfe abgestellt haben.
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Mit dem Befehl wh_cheat_additems zaubern wir diverse versteckte Gegenstände herbei, etwa diesen Hut.
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Genauso können wir ein voll funktionstüchtiges Schwert ins Spiel laden und damit sogar auf die Dorfbewohner losgehen. Das alles funktioniert aber derzeit noch sehr roh, fühlt sich nicht richtig an und ist deshalb zu Recht nicht in der normalen Alpha enthalten.
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Der Konsolenbefehl t_scale beeinflusst die Geschwindigkeit, mit der das Spielgeschehen simuliert wird. Ein Wert von »10« lässt Kingdom Come im Zeitraffer laufen..
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Der Konsolenbefehl p_gravity_z 0 stellt die Schwerkraft ab. Diese Typen da schweben deshalb in der Luft, weil wir ihnen die Schwerkraft beim Bergabgehen weggenommen haben.
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Der Gravitations-Befehl erlaubt sogar umgekehrte Schwerkraft. Aktivieren wir die, »fallen« alle losen Objekte, hier sind das Hühner und Bauern, nach oben.
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