Jagged Alliance: Flashback Diese Szene kennen Besitzer der Early-Access-Version noch als Platzhalter, tatsächlich fängt aber auch das Hauptspiel mit dem Helikopterabsturz an – allerdings unvermittelt und ohne einleitende Zwischensequenz.
Jagged Alliance: Flashback So sieht das Handelsmenü aus – wir sehen einfach eine Liste mit Waffen und den Preis. Unser Geld, die Werte der Schießeisen oder einfach nur einen ansehnlicheren Bildschirm gibt es schlicht nicht.
Jagged Alliance: Flashback Das Spiel zeichnet den Laufweg, die dafür nötigen Aktionspunkte und die verfügbare Deckung am Ziel an. Warum der Baumstamm volle Deckung statt halber bietet, ist uns ein Rätsel.
Jagged Alliance: Flashback Für sieben Aktionspunkte haben wir in dieser Szene eine Trefferwahrscheinlichkeit von 29 Prozent beim Kopfschuss, doppelt so viele Aktionspunkte liefern nur magere 37 Prozent Trefferquote. Also feuern wir lieber auf den Torso, da trifft statistisch immerhin jeder zweite Schuss. Überhaupt stehen gezielte und ungezielte Schüsse in keinem Verhältnis – fast immer sind mehrere Schüsse die bessere Wahl gegenüber einem gezielten Versuch.
Jagged Alliance: Flashback Das hier ist das Intro: Statt einer Zwischensequenz gibt es nur ein Textfenster, das überhaupt nicht auf den Konflikt auf San Hermanos eingeht. Stattdessen erfahren wir zunächst nur, dass unser Charakter einen Helikopterabsturz überlebt hat.
Jagged Alliance: Flashback Die Sektorenkarte ist sehr rudimentär: Wir können hier unseren Trupp verwalten, neue Söldner anheuern, Milizen ausbilden und das nächste Ziel wählen. Der Laptop für den Ausrüstungskauf gibt es nicht mehr.
Jagged Alliance: Flashback Neue Söldner heuern wir im entsprechenden Menü an, zuvor erkundigen wir uns über ihre Fähigkeiten. Cliff hier ist der einzig brauchbare Sanitäter zu Beginn. Falls er – völlig zufällig vom Spiel gesteuert – zu Beginn nicht verfügbar ist, müssen wir erstmal ohne oder mit einem Aushilfsmediziner auskommen. Zufallssysteme machen halt nicht immer Spaß.
Jagged Alliance: Flashback Die Kämpfe sind recht übersichtlich, zumindest was die Bildschirminformationen angeht: Hier sehen wir bequem aufgelistet, was unseren Schuss positive oder negative beeinflusst. Weniger schön ist die Tatsache, dass die Baumkrone nicht ausgeblendet wird – bei dichteren Wäldern wird’s recht unübersichtlich.
Jagged Alliance: Flashback Das Inventar ist recht aufgeräumt und jeder Wert wird erklärt, wenn wir mit der Maus darüber gehen. Allerdings sind die Stufenaufstiege wenig motivierend: Unsere Söldner kriegen einfach zwei Punkte auf alle Werte, das war’s –Individualisierungsoptionen haben wir nicht.
Jagged Alliance: Flashback In der Story treffen wir auf unspektakuläre Gestalten, aber immerhin können wir ein paar Dialogoptionen anklicken und so zum Beispiel Nebenaufträge bekommen.
Jagged Alliance: Flashback In der Bar finden wir weitere Söldner, die sich in Zukunft anheuern lassen. Die Recken haben alle denselben Dialog mit den gleichen anklickbaren Optionen – nur ihre (irrelevanten) Lebensgeschichten unterscheiden sich.
Jagged Alliance: Flashback Angriff bei Blitz und Donner: Jagged Alliance: Flashback ist manchmal ganz hübsch, zumindest bei den Effekten. Die Performance ist trotzdem indiskutabel schlecht, empfohlen werden acht Gigabyte RAM.
Jagged Alliance: Flashback Das Deckungssystem hat auch seine Schattenseiten: Im Gegensatz zu XCOM: Enemy Unknown können unsere Kämpfer nicht aus der Deckung heraus feuern. Also ziehen wir sie kurz auf die offene Fläche, feuern ein paar Mal und gehen wieder zurück – albern, unrealistisch und nicht akzeptabel im Jahr 2014.
Jagged Alliance: Flashback Links am Gebäude sind unsere Söldner, unten sterben unsere Feinde wie die Fliegen. Flankiert hat uns niemand von den Kerlen, die Kampfdistanz ist übrigens oft so kurz. Rechts in der Bar stehen Söldner, die wir nach dem Kampf anheuern können – während dem Schusswechsel kauern sich die Kämpfer aber wie Zivilisten zusammen.
Jagged Alliance: Flashback Wie in Jagged Alliance üblich erstellen wir uns erstmal einen eigenen Charakter – entweder einen vorgefertigten Söldner, oder aber eine Eigenkreation.
Jagged Alliance: Flashback Wir müssen wieder zwischen witzig und albern schwankende Fragen beantworten. Was machen Sie eigentlich bei einer Kneipenschlägerei?
Jagged Alliance: Flashback Nach unserer Auswahl an Fragen kriegen wir vier Perks, die uns zum besseren Sanitäter oder zum Scharfschützen machen. Dieselben Antworten ergeben nicht immer dieselben Perks, es gibt eine kleine Zufallskomponente – das nervt, wenn ein ganz bestimmtes Set an Talenten haben möchte.
Jagged Alliance: Flashback Wir können nach dem Antwort-Roulette noch Aussehen verändern und Punkte auf Treffsicherheit und Co. verteilen. Der Charakter unten rechts ist übrigens ein Vorgeschmack auf die Spielgrafik, Gesichter gibt’s in der 3D-Ansicht wirklich nicht.
Jagged Alliance: Flashback
Der Gegner ist am Zug, unsere Söldner sollten bei Beschuss in Deckung gehen - wie hier im Bild.
Jagged Alliance: Flashback
Das Deckungssystem erinnert sehr stark an XCOM: Enemy Unknown, selbst die Symbolik ist identisch. Allerdings sind alle Einblendungen natürlich nur Platzhalter.
Jagged Alliance: Flashback
Das Inventar ist mehr als rudimentär, und anklicken können wir auch nichts. Wann der Platzhalter mit einem richtigen Inventar ausgestauscht wird, wissen wir noch nicht.
Jagged Alliance: Flashback
Auch das Interface ist alles andere als fertig. Die Übersichtskarte unten rechts zeigt noch nicht einmal das vollständige Terrain an.
Jagged Alliance: Flashback
Deckung ist wie immer das A und O in Gefechten, wir haben unseren Söldner hinter einer Palme in Deckung gebracht.
Jagged Alliance: Flashback
Nicht nur Südsee-Insel kann Jagged Alliance: Flashback, auf Gebäude-Komplexe sind im Spiel zu finden - wie dieses Gefängnis, aus dem wir einen VIP befreien sollen.
Jagged Alliance: Flashback
Kopfüber in einen Raum stürmen ist tödlich, wir sollten immer noch genug Aktionspunkte übrig haben, um Gegner hinter der Tür ausschalten zu können - wie hier geschehen.
Jagged Alliance: Flashback
Die Levels wirken recht detailiert und mit Objekten sinnvoll gefüllt - wie dieser Innenhof.
Jagged Alliance: Flashback
Zwischen den Gefechten dürfen wir neue Söldner anheuern, das wars dann aber auch. Im fertigen Spiel dürfen wir Sektoren und die Ausrüstung der Söldner verwalten.
Jagged Alliance: Flashback
Wildtiere wie diese Ziege sollen die Level beleben, momentan stehen die Tiere aber nur in der Landschaft rum.
Jagged Alliance: Flashback
Wir suchen eine Kontaktperson und fragen die Bewohner einer Siedlung nach ihr - in Multiple-Choice-Dialogen.
Jagged Alliance: Flashback
Kein Kuh, kein Schwein, sondern ein Glitch: In dem überdimensionalen Tier steht unser Söldner einfach drin, denn eine Kollisionsabfrage haben die Tiere von Flashback noch nicht.
Jagged Alliance: Flashback
Das Hauptmenü ist stimmig und erinnert an Jagged Alliance 2 - Flashback wird das Prequel zum wohl beliebtesten Serienteil.
Jagged Alliance: Flashback
Die Feuereffekte sind bereits ganz ansehnlich und das grafische Highlight der Alpha-Version.
Jagged Alliance: Flashback
Wir können gezielt auf Körperteile schießen - hier haben wir einen Kopftreffer gelandet und schalten der Gegner mit nur einem Schuss aus.
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