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Far Cry 3
Eine Methode, um einen Gegner aus dem Haus zu locken: Das Haus anfackeln.
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Über Kimme und Korn: Ein ordentlich aufgemotztes Sturmgewehr gehört zu den effektivsten Waffen im Spiel.
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Sammelbare Gegenstände wie Relikte sind in der Regel gut versteckt, werden aber auf der Minikarte markiert.
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Gelegentlich müssen wir NPCs beschützen, indem wir diverse Feindwellen abwehren.
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Mit der Kamera dürfen wir Ziele markieren. Dann sehen wir sie als rote Pfeile auf der Minikarte.
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Im Handwerksmenü stellen wir neue Gegenstände wie Spritzen her.
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Mit dem Kanonenboot bei einem feindlichen Außenposten vorbeischneien - macht viel Spaß.
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Huch, was ist das denn? Immer mal wieder gibt's ominöse Zitate aus »Alice im Wunderland«.
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Die Rennen gehören zu den spaßigsten Nebenbeschäftigungen in Far Cry 3, fallen allerdings einen Tick zu einfach aus.
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Mit dem Takedown schalten wir Gegner lautlos von hinten aus.
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Citra Montenegro ist zwar Vaas Schwester, hilft aber Jason.
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Spannung zu Spielbeginn: Grant führt uns aus dem Gefangenenlager, dabei lernen wir die Grundlagen der Schleichkunst.
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Verkehrsstaubeseitigung auf der Rook- Insel: Mit einem Granatwerfer lichten wir die gegnerische Autokolonne.
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Die typische Ausgangsbasis: Allein gegen eine Übermacht. Listige Gefechtsplanung ist die halbe Miete.
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Per Schnellreise-Funktion gelangt Jason schnell in Dörfer der Eingeborenen, der lokale Krämerladen hält neue Waffen parat.
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Jasons Flucht beim Storyauftakt scheint schnell zu enden. Wie lange diese Brücke das wohl aushält?
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Dr. Earnhardt schickt uns zur Pilzsuche in eine Höhle, damit er die vergiftete Daisy heilen kann.
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Far Cry 3
MG an Bord: Der Hubschrauberpilot hat sich zu früh gefreut, vom Boot aus feuern wir zurück.
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Far Cry 3
Dennis Rogers macht uns mit dem »Weg des Kriegers« vertraut. Für jeden gelernten Skill bekommt unsere Spielfigur eine weitere Tätowierung eingeritzt.
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Die simulierte Tierwelt kann den Kampfverlauf beeinflussen. Dieser Leopard hat offensichtlich noch nicht gefrühstückt.
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Far Cry 3
Ressourcenbedarf und Jagdmissionen schicken uns auf die Pirsch.
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Far Cry 3 - gamescom-Screenshots
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Far Cry 3 - gamescom-Screenshots
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Far Cry 3
Jason greift zur mächtig zoomenden Kamera. Damit identifizierte Gegner werden durch Icons zusätzlich in der Spielwelt markiert.
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Far Cry 3 erscheint am 28. November 2012 und führt uns auf eine tropisches Insel, mitten in den Kampf zwischen Piraten und Eingeborenen.
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Far Cry 3
Der Drogenrausch verzerrt nicht nur die Realität, sondern lässt die Hautpfigur Jason Brody auch Dinge tun, die er eigentlich nicht tun will.
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Far Cry 3
Der Bösewicht Vaas spielt mit uns und stellt uns Fallen wie diese brennende Hütte.
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Far Cry 3
Mit den Wracks und dem Dschungelszenario erinnert Far Cry 3 wieder stärker an den ersten Serienteil.
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Far Cry 3
Schusswechsel bei Sonnenuntergang - Die Dunia Engine 2 liefert die Basis für die effektvollen Schießereien von Far Cry 3.
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Gegen besondere Gegner wie den Flammenwerfersoldaten muss man tatkisch vorgehen - vorne ist er schwer gepanzert, aber auf dem Rücken trägt er den Napalmtank.
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Far Cry 3
Der Strand könnte so schön sein, wenn nur die Schrottschiffe und Feinde nicht wären.
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Far Cry 3
Der etwas irre Dr. Earnhardt ist anfangs der Kampagne ein wichtiger Verbündeter. Aber kann Jason ihm wirklich trauen?
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Far Cry 3
Spritztour mit dem Geländewagen. In bester Serientradition können wir Vehikel selber steuern - zu Wasser, zu Lande und in der Luft.
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Far Cry 3
Unbemerkt konnte Storyheld Jason Brody ein Patrouillenboot entern und hat nun großen Spaß mit dem Bord-MG.
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Far Cry 3
Man muss nicht immer sofort den direkten Weg gehen. Man kann den direkten Weg auch erst mal mit einem Scharfschützengewehr freiräumen.
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Far Cry 3
Während sich Jason aufs Deck abseilt, lichtet er mit dem Revolver die Reihen der Wachen.
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Die Bösewichter haben es sich offenbar zum Ziel gesetzt, die Inselbewohner auszurotten. Hier werden mehrere Leichen zusammen gelegt.
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Alle Halunken tragen rote Kopfbedeckungen. Warum nur? Makaberes Detail: Auf den Holzbohlen sehen wir die Schatten von Gehängten.
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Im dichten Dschungel verrottet ein Jagdflugzeug aus dem Zweiten Weltkrieg. Hat der Absturz der Maschine etwas mit dem finsteren Geheimnis der Insel zu tun?
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Jason versucht, mit einem gekaperten Black Hawk von der Insel zu entkommen. Eine Rakete vereitelt diesen Plan.
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Oberschurke Vaas erklärt Jason das Prinzip Wahnsinn, während im Hintergrund ein Unterschurke einen Inselbewohner in den Abgrund stürzt.
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