Die Story wird in Dialogen und aufwendigen Zwischensequenzen erzählt. En will den Piloten Foster wiederbeleben, dessen Seele aktuell im roten Würfel gefangen ist.
Die KI im Spiel lernt von uns: Schleichen wir, übernimmt dieses Verhalten auch der Gegner.
Werden wir angegriffen, können wir uns noch einmal losreißen, wenn wir schnell eine Taste drücken. Danach überleben wir aber keinen zweiten Angriff.
Das minimalistische Interface ist an unseren Anzug gekoppelt. Rote Stacheln bedeuten, dass wir fast tot sind.
Mit unserer Pistole können wir uns verteidigen, allerdings verfügen wir nur über wenig Munition.
Bei den häufigen Stromausfällen müssen wir uns über unseren Scan behelfen und Gegner markieren.
Es gibt zwei Arten von Rätseln: Mal müssen wir blaue Kugeln aufsammeln, mal Schlüssel finden.
Zwischen den Kapiteln gibt es Sequenzen außerhalb des Palastes, in denen der Großteil der sehr gelungenen Dialoge zwischen En und London stattfindet.
Der Palast ist in der Unreal Engine 4 durchweg hübsch anzusehen und in jedem Kapitel anders gestaltet. Etwas mehr Abwechslung hätten wir uns aber trotzdem gewünscht.
In typischer Stealth-Manier kann man Gegner von hinten würgen. Liegen bleiben sie dann aber nur bis zum nächsten Stromausfall, der jederzeit eintreten kann.
Die kleinen Lichtkugeln sind echte Multitalente: Wir können Gegner damit unschädlich machen oder sie ablenken.
Sammeln wir genug Stimmgabeln, können wir eine geheime Nachricht im Spiel entschlüsseln. Ein wenig Erkunden lohnt sich also.
In langen Spielsequenzen haben wir die Möglichkeit, über solche Bögen beliebig oft zu speichern. So kommt kein übermäßiger Frust auf.
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