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Hin und wieder wird der Levelabschnitt vor Dante überraschend zerstört. Dann heißt es, schnell zu sein und Greifhaken- sowie Gleitfunktion zu nutzen, um nicht in den Tod zu stürzen.
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Am Ende eines erfolgreich gemeisterten Bonuslevels gibt's eine lebensverlängernde Belohnung.
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Die Tipps sind niemals aufdringlich, aber immer nützlich.
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Kat begleitet Dante auf vielen seiner Missionen - zumindest im Echtwelt-Teil.
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Selbst mehrere Gegner sind für Dante kein ernstzunehmendes Problem - sofern man nur die Kombos einsetzt.
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Hin und wieder spuckt das Spiel auch Tipps für Fortgeschrittene aus.
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Nur wer hohe Kombos erreicht, bekommt ordentlich Punkte und gelangt schneller an Verbesserungen für Dante.
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Schnell weg hier, jetzt wird's eng! Selbst die Stadt scheint sich gegen Dante zu wenden.
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Am Ende wird abgerechnet. An jedem Kapitelende gibt es eine finale Wertung, die man auch hochladen und mit Freunden vergleichen kann.
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Achtung, Säure! An manchen Stellen im Spiel muss Dante aufpassen, wo er hintritt. In der Hitze der Gefechte gar nicht so einfach.
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Diesen großen Gegner muss Dante erst mit seinem Greifhaken zu Boden werfen, um ihm richtigen Schaden zufügen zu können.
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Du kommst hier net rein! Vor Mundus Nachtclub wird Dante unsanft abgewiesen.
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Demon on the Dancefloor. Selbst in abgedrehten Settings wie einer Limbus-Disko wird gekämpft.
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Dieser Gegner will Dante am liebsten mit seiner Kettensäge durchbohren. Schafft er aber natürlich nicht.
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Coole Idee: Beim Kampf gegen den TV-Bösewicht switcht die Perspektive immer wieder in diese Live-Übertragungsansicht - in der ihr live spielt!
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Der linke Gegner lässt sich nur mit Engelswaffen besiegen, der rechte lediglich mit Dämonenutensilien.
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Liebe zum Detail: Das hier ist eigentlich nur ein Tutorial-Level für neue Waffen und trotzdem traumhaft schön gemacht.
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Diese schwachen Stygier sind Standardgegner, den Gesellen rechts oben ziehen wir mit dem Enterhaken in Reichweite oder schicken ihm seine Granaten postwendend zurück.
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DmC
Luftkampf und das Jonglieren von Gegnern ist auch in DmC eine unverzichtbare Strategie zur Kontrolle von Gegnergruppen.
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Nur zum Aufwärmen: Der erste Bosskampf gegen den Jägerdämonen ist zwar flott und endet damit, dass ein Vergnügungspark in Schutt und Asche liegt, spätere Endgegnerfights toppen das aber locker.
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Im Limbo verbiegen Dämonenkräfte die Realität -- designtechnisch hat sich Ninja Theory viel Freiraum in der Gestaltung geschaffen.
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Wenn Ninja Theory etwas kann, dann ist es gutes (Level)-Design. Die giftig-grüne Getränkefabrik wird im Limbo zum kafkaesken Alptraum.
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Mit der flotten Sense lassen sich besonders gut mehrere Gegner gleichzeitig zerlegen.
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Die dicke Axt Arbiter ist etwas langsam, kann aber gleich mehrere Gegner in die Luft schleudern.
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DmC - Devil May Cry
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DmC - Devil May Cry
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DmC - Devil May Cry
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DmC - Devil May Cry
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DmC - Devil May Cry
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Screenshots zu Kat
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Screenshots zu Kat
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Screenshots zu Kat
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Dante verlagert den Kampf gerne auch in die Luft, wo er weiter fröhlich drauf los schnetzelt.
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Obwohl DmC ein Neuanfang ist, bedeutet das nicht, dass Dante völlig wehrlos ist.
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Mieses Charakterdesign? Finden wir nicht. Dante sieht nur ... etwas anders aus.
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Die Pistolen Ebony und Ivory eignen sich bestens, um Kombos zu unterfüttern.
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Muss eine heiße Nacht gewesen sein: Man beachte die Nachricht auf Dantes Arm.
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