DmC Hin und wieder wird der Levelabschnitt vor Dante überraschend zerstört. Dann heißt es, schnell zu sein und Greifhaken- sowie Gleitfunktion zu nutzen, um nicht in den Tod zu stürzen.
DmC Am Ende eines erfolgreich gemeisterten Bonuslevels gibt's eine lebensverlängernde Belohnung.
DmC Die Tipps sind niemals aufdringlich, aber immer nützlich.
DmC Kat begleitet Dante auf vielen seiner Missionen - zumindest im Echtwelt-Teil.
DmC Selbst mehrere Gegner sind für Dante kein ernstzunehmendes Problem - sofern man nur die Kombos einsetzt.
DmC Hin und wieder spuckt das Spiel auch Tipps für Fortgeschrittene aus.
DmC Nur wer hohe Kombos erreicht, bekommt ordentlich Punkte und gelangt schneller an Verbesserungen für Dante.
DmC Schnell weg hier, jetzt wird's eng! Selbst die Stadt scheint sich gegen Dante zu wenden.
DmC Am Ende wird abgerechnet. An jedem Kapitelende gibt es eine finale Wertung, die man auch hochladen und mit Freunden vergleichen kann.
DmC Achtung, Säure! An manchen Stellen im Spiel muss Dante aufpassen, wo er hintritt. In der Hitze der Gefechte gar nicht so einfach.
DmC Diesen großen Gegner muss Dante erst mit seinem Greifhaken zu Boden werfen, um ihm richtigen Schaden zufügen zu können.
DmC Du kommst hier net rein! Vor Mundus Nachtclub wird Dante unsanft abgewiesen.
DmC Demon on the Dancefloor. Selbst in abgedrehten Settings wie einer Limbus-Disko wird gekämpft.
DmC Dieser Gegner will Dante am liebsten mit seiner Kettensäge durchbohren. Schafft er aber natürlich nicht.
DmC Coole Idee: Beim Kampf gegen den TV-Bösewicht switcht die Perspektive immer wieder in diese Live-Übertragungsansicht - in der ihr live spielt!
DmC Der linke Gegner lässt sich nur mit Engelswaffen besiegen, der rechte lediglich mit Dämonenutensilien.
DmC Liebe zum Detail: Das hier ist eigentlich nur ein Tutorial-Level für neue Waffen und trotzdem traumhaft schön gemacht.
DmC Diese schwachen Stygier sind Standardgegner, den Gesellen rechts oben ziehen wir mit dem Enterhaken in Reichweite oder schicken ihm seine Granaten postwendend zurück.
DmC Luftkampf und das Jonglieren von Gegnern ist auch in DmC eine unverzichtbare Strategie zur Kontrolle von Gegnergruppen.
DmC Nur zum Aufwärmen: Der erste Bosskampf gegen den Jägerdämonen ist zwar flott und endet damit, dass ein Vergnügungspark in Schutt und Asche liegt, spätere Endgegnerfights toppen das aber locker.
DmC Im Limbo verbiegen Dämonenkräfte die Realität -- designtechnisch hat sich Ninja Theory viel Freiraum in der Gestaltung geschaffen.
DmC Wenn Ninja Theory etwas kann, dann ist es gutes (Level)-Design. Die giftig-grüne Getränkefabrik wird im Limbo zum kafkaesken Alptraum.
DmC Mit der flotten Sense lassen sich besonders gut mehrere Gegner gleichzeitig zerlegen.
DmC Die dicke Axt Arbiter ist etwas langsam, kann aber gleich mehrere Gegner in die Luft schleudern.
DmC - Devil May Cry
DmC - Devil May Cry
DmC - Devil May Cry
DmC - Devil May Cry
DmC - Devil May Cry
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DmC
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DmC Screenshots zu Kat
DmC Screenshots zu Kat
DmC Screenshots zu Kat
DmC Dante verlagert den Kampf gerne auch in die Luft, wo er weiter fröhlich drauf los schnetzelt.
DmC Obwohl DmC ein Neuanfang ist, bedeutet das nicht, dass Dante völlig wehrlos ist.
DmC Mieses Charakterdesign? Finden wir nicht. Dante sieht nur ... etwas anders aus.
DmC Die Pistolen Ebony und Ivory eignen sich bestens, um Kombos zu unterfüttern.
DmC Muss eine heiße Nacht gewesen sein: Man beachte die Nachricht auf Dantes Arm.
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