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Divinity: Dragon Commander
Als Drache haben wir eine zerstörerische Feuersäule in die feindlichen Truppen beschworen.
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An diesem Engpass können wir den Gegner auch ohne Drachenkräfte zurückschlagen.
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Die Raven ist unser Flaggschiff, hier planen wir unseren nächsten Zug und walten unseres Kaiseramtes.
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Gehört auch zur Diplomatie: Wir heiraten eine von vier Prinzessinnen, um eine saftige Mitgift zu kassieren und ihr Volk wohlwollend zu stimmen.
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Zu Beginn jeder Schlacht entbrennen schnell Gefechte um Bauplätze für Kasernen und Wirtschaftsgebäude.
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Forschungspunkte investieren wir entweder in neue und aufgerüstete Einheiten oder in Drachenfähigkeiten.
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Das Auge des Patriarchen gehört zu den mächtigsten Drachenzaubern, der Feuerball verarbeitet ganze Armeen zu Altmetall.
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Auch Einheiten haben fiese Tricks auf Lager, hier haben feindliche Hexer unsere Truppen in harmlose Käfer verwandelt.
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Die Rivellon Times kommentiert jeden unserer Schritte und lässt selten ein gutes Haar an uns.
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Aus weiter Ferne erscheinen Truppen ähnlich wie in Supreme Commander als farbige Symbole.
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Als Drache können wir Spezialfähigkeiten nutzten, wie den Imp-Buster, eine Mini-Rakete.
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Alle Bewohner des Mutterschiffes kommen mit Entscheidungen auf uns zu, die weitreichende Auswirkungen haben. In diesem Beispiel lassen wir eine Elfen-Sekte angeschlagene Kämpfer heilen und nehmen dafür ihren schlechten Einfluss in Kauf.
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Sollte uns ein Kampf zu heiß werden, können wir uns als Drache jederzeit aus der Affäre ziehen und in die Strategieansicht wechseln. In dieser sind wir nicht angreifbar, ein Balance-Problem, von dem die Entwickler wissen.
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Die Strategieansicht der Echtzeitkämpfe bietet nur rudimentäre Befehle, wie aggressives oder defensives Verhalten, so wie Angriffsziele. Formationen oder ähnliches gibt es nicht.
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Unser Mutterschiff bietet sechs verschiedene Räume an, in denen uns Berater Hilfe leisten oder wir mit Problemen auf uns zu kommen.
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Eine Spezialfähigkeit unseres Jetpacks ist es die Zeit zu verlangsamen. In wie weit da ein logischer Zusammenhang besteht, verschweigen die Entwickler.
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Die vorgeführten Echtzeitkämpfe wirkten noch recht einfach, da die KI wenig offensiv und wenn dann recht starr agierte.
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Während die Zwerge eher auf monetäre Vorteile aus sind, legen die Elfen viel Wert auf Spiritualität und Einklang der Natur. Durch die stark unterscheidenden Interessen der fünf Rassen kommt es immer wieder zu Konflikten.
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Divinity: Dragon Commander spielt während der Hochzeit der Magie und Technologie in Divinitys Welt, Rivellon. Wir kämpfen gegen Aurora, ein weiblicher Drache und Anhänger einer neuen Religion, die unseren Vater ermordet hat.
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Der Grafik-Stil ist eine Mischung aus Fantasy, Steam- und Dieselpunk. Obwohl die Idee eigentlich schick ist, wirkt sie manchmal nicht ganz konsequent umgesetzt.
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