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Karnaca ist zwar kein optischer Meilenstein, aufgrund seiner Lichtstimmung und des detailverliebten Artdesigns aber trotzdem ein Augenschmaus.
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Billie und Daud wollen gemeinsam den Outsider töten, im Spiel steuern wir aber nur Billie.
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Billie verfügt über spannende neue Kräfte, Platztausch funktioniert wie ein Teleport.
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Trugbild lässt uns die Identität von NPCs stehlen und damit Wachen überlisten.
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Mit Weitsicht halten wir die Zeit an, schlüpfen durch kleine Öffnungen und markieren Gegner.
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Auch wenn Schleichen kein Muss mehr ist, sind gerade Kämpfe gegen mehrere Gegner nicht zu unterschätzen.
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Über Missionshinweise und Sammelobjekte bis hin zu Knochenartefakten, die Perks verleihen, gibt es beim Erkunden der Spielwelt viel zu entdecken.
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Die Kampagnenmissionen fallen abwechslungsreich aus, mal untersuchen wir einen illegalen Boxclub, mal müssen wir in einer Heist-Mission sogar in eine Bank einbrechen.
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Ingesamt bleibt aber wenig Entscheidungsfreiheit: Wir können beispielsweise jemanden bestechen oder einen anderen Weg in den abgesperrten Bereich finden, das Endergebnis bleibt aber gleich.
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Wir können Gegner oder Zivilisten töten oder betäuben, was deutlich länger dauert - oder wir stehlen ihr Gesicht, was sie ebenfalls nicht tötet.
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Abseits der Hauptmission können wir Aufträge annehmen, für die es Geld gibt, das wir auf dem Schwarzmarkt für Ausrüstung ausgeben können.
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Der Outsider ist unser Gegenspieler. Schon vor der direkten Konfrontation sucht er uns immer wieder über Albträume und Illusionen in der Spielwelt auf.
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored: Tod des Outsiders
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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Dishonored 2: Tod des Outsiders - Screenshots
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