Aus der Entfernung und auf Standbildern kann die Grafik durchaus überzeugen.
Nachdem uns Laura nach mehreren wunderschön formulierten Komplimenten nur mit leeren Tooltipp-Fenstern belohnt hat, reicht es uns. Wir greifen zum Dolch und setzen dieser Farce mitsamt ihren Knochen ein Ende.
Die Charakterstellung erlaubt simple Anpassungen an der eigenen Figur. Auch einige Rollenspielwerte lassen sich anpassen.
In der Kirche lassen sich Dialogfenster ganz einfach selbst editieren – ein Schelm könnte damit Unfug anstellen.
Stau auf dem Lech in Augsburg. Die Schiffe nehmen mit der Zeit immer weiter zu. Anders als die Framerate.
Gut, Darstellungsfehler sind bei einer Early-Access-Version zu erwarten. Aber das sind nur die geringsten Probleme.
Das Innenleben der Taverne: Nicht gerade belebt, aber besser als viele andere Innenansichten der übrigen Gebäude.
Ihr seht: eine Bugstube! Sorry, der musste sein.
Als Dieb wird das Spiel auch nur unwesentlich besser. Man muss den roten Sichtkreisen der Wachen ausweichen und Passanten ausrauben. Klingt spannender als es ist, da die Wegfindung und die Kamera immer wieder dazwischenfunken.
Die Gilde 3 - Screenshots
Die Gilde 3 Das Straßenbild der Stadt passt sich an die nahen Gebäude an, um die Diebesgilde etwa entsteht ein Slum.
Die Gilde 3 Das Verhalten der mittelalterlichen Stadtbewohner folgt keinen vorgegebenen Skripts, sondern wird dynamisch berechnet.
Die Gilde 3 In den Innenräumen wird wieder verwaltet, gehandelt – und intrigiert.
Die Gilde 3 will dem Spieler offenlassen, wie er seine Ziele erreichen kann. Wer keine Lust auf Warenkreisläufe hat, kann sich auch persönlich um seine Konkurrenten kümmern.
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