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Dead Space 3
Die mutierten Bergarbeiter gehören zu den neuen (Tod)feinden in Dead Space 3.
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Auf Tau Volantis kämpfen wir uns zumeist bei Tageslicht zur die Nekromorphs.
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Moorhuhn-Sequenz: Wir ballern mit unserem Shuttle auf Minen.
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Das Inventar ist übersichtlich und leicht zu bedienen.
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Die gelegentlichen Minispiele sind nicht sonderlich anspruchsvoll.
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Ein unvorsichtiger Nekromorph gerät in den Feuerstrahl einer Düse.
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Kennt man aus dem Vorgänger: Verletzliche Stellen leuchten gelb.
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Die Ausflüge ins All sind eine willkommene Abwechslung.
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Isaac und seine Freundin Ellie sind auf der Suche nach einer legendären Waffe.
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Neues Szenario, altes Problem: Auch auf Tau Volantis bekommen wir es mit den Nekromorphs zu tun.
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Auf dem Eisplaneten greifen uns auch infizierte Minenarbeiter an.
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John Carver hat Wahnvorstellungen und sieht laufend Dinge, die gar nicht da sind.
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Serientypisch geht’s in Dead Space sehr blutig zu. Das Spiel erscheint hierzulande ungekürzt.
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Im tosenden Schneesturm ist es schwierig, anstürmende Gegner zu orten.
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Wie in den Vorgängern müssen wir auf Arme und Beine schießen, um die Nekromorphs auszuschalten.
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Isaac Clark (links) wird von John nur im Koop-Modus begleitet.
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Einsätze unter freiem Himmel sollen in Dead Space 3 eher die Ausnahme sein.
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Vor allem in der Dunkelheit kommt noch immer Gruselfeeling auf.
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Anderes Dead Space, andere Aliens. Die Necromorph haben diesmal eine humanoide Form.
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Gemeinsam sind Sie stark. Isaak steht im Kampf nicht alleine da.
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Im Koop an Isaaks Seite: John Carver.
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Über den Wolken ... Auch im All gibt's einiges zu tun.
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Beschißt man die »neuen« Necromorph, lassen sie ihre menschliche Hülle fallen.
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Bye-bye, Plasmacutter. Mehr Action heißt auch: andere Waffen.
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Da man nicht mehr komplett alleine ist, fällt ein atmosphärisches Element weg.
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Hier wird scharf geschossen. Dieser Schuss wird das Ziel knapp verfehlen.
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»I am the God of Hellfire, and I bring you ... fire!« Ohne Flammenwerfer verlässt Mr. Clarke nie das Haus!
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Der will nur spielen!
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