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Dead Space 3
Hübsche Lichtshow: Für Isaac Clarke stehen in Dead Space 3 einige Außeneinsätze im Weltall auf dem Plan.
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Dieser Nekromorph denkt sich: Beim Anblick von Menschen könnt' ich kotzen - und spuckt Isaac konzentrierte Säure entgegen.
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Spielelemente wie diese Schalttafel sind darauf ausgelegt, dass sie sowohl im Koop als auch alleine funktionieren.
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Wer zu unbekümmert zwischen den Raumschiffteilen umherdüst, kann einem Nekromorph direkt in die Tentakel schweben.
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Eine kleine Kopfnuss zwischendurch kann nie schaden: Hier müssen wir die Sicherungen so anordnen, dass beide Seiten ausgeglichen werden.
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Wie aus den Vorgängern bekannt, hilft im Fall einer innigen Nekromorph-Umarmung nur schnelles Knöpfchendrücken!
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Isaac kann nur noch zwei Waffen mit sich herumtragen. Das Ding über den Waffensymbolen ist die Sammeldrohne.
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Die Sammlerdrohnen liefern ihre Rohstoffe brav ans Werkbank-Netzwerk, wo der Spieler sie verwenden kann.
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Waffen kann man entweder ganz nach Gusto konstruieren, oder auf Baupläne zurückgreifen - die nötigen Rohstoffe vorausgesetzt.
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Die Stase ist nach wie vor eine unverzichtbare Waffe im Kampf gegen die Nekromorph: So lassen sich die Gliedmaßen einfacher amputieren.
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Neues Szenario, altes Problem: Auch auf Tau Volantis bekommen wir es mit den Nekromorphs zu tun.
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Auf dem Eisplaneten greifen uns auch infizierte Minenarbeiter an.
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John Carver hat Wahnvorstellungen und sieht laufend Dinge, die gar nicht da sind.
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Serientypisch geht’s in Dead Space sehr blutig zu. Das Spiel erscheint hierzulande ungekürzt.
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Im tosenden Schneesturm ist es schwierig, anstürmende Gegner zu orten.
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Wie in den Vorgängern müssen wir auf Arme und Beine schießen, um die Nekromorphs auszuschalten.
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Isaac Clark (links) wird von John nur im Koop-Modus begleitet.
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Einsätze unter freiem Himmel sollen in Dead Space 3 eher die Ausnahme sein.
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Vor allem in der Dunkelheit kommt noch immer Gruselfeeling auf.
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Anderes Dead Space, andere Aliens. Die Necromorph haben diesmal eine humanoide Form.
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Gemeinsam sind Sie stark. Isaak steht im Kampf nicht alleine da.
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Im Koop an Isaaks Seite: John Carver.
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Über den Wolken ... Auch im All gibt's einiges zu tun.
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Beschißt man die »neuen« Necromorph, lassen sie ihre menschliche Hülle fallen.
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Bye-bye, Plasmacutter. Mehr Action heißt auch: andere Waffen.
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Da man nicht mehr komplett alleine ist, fällt ein atmosphärisches Element weg.
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Hier wird scharf geschossen. Dieser Schuss wird das Ziel knapp verfehlen.
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»I am the God of Hellfire, and I bring you ... fire!« Ohne Flammenwerfer verlässt Mr. Clarke nie das Haus!
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Der will nur spielen!
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