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Dark Souls 2
Die Reise zum Drachenhort zählt zu den optischen Highlights des Spiels.
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Bevor unser Abenteuer richtig losgeht, können wir einige freiwillige Tutorials absolvieren, die uns mit der grundlegenden Steuerung vertraut machen.
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Bei diesen drei Damen handelt es sich um ehemalige Feuerhüterinnen. Wenn wir unsere Talentpunkte neu verteilen wollen, müssen wir uns an sie wenden.
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Typisch Dark Souls: Wer die Augen offen hält, entdeckt sogar schon im Startgebiet einige versteckte Gegenstände.
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Die neuen Gebiete sind größtenteils sehr gut gelungen. Zeit, um die Gegend zu bestaunen haben wir an dieser Stelle aber nicht, sonst sind wir schneller platt als wir »feindlicher Zauberer« sagen können.
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Als wäre Dark Souls 2 nicht schon schwer genug, können wir in diesem Gebiet den Wald vor lauter Nebel nicht sehen.
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Gargoyles auf dem Dach? Hmm, irgendwie kommt uns das bekannt vor. Auch wenn es im Kontext der Geschichte Sinn ergeben mag, diese Form von Recycling hätte einfach nicht sein müssen.
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Sollten wir in diese Grube fallen, dürfen wir uns nicht nur mit diesen beiden bösartigen Gesellen rumschlagen, sondern müssen auch darauf achten, nicht den vorzeitigen Gifttod zu sterben.
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Der Trend geht zur Zweitwaffe: Wilde Schwünge mit dicken Äxten lohnen sich in engen Gängen einfach nicht. Ein Speer wäre an dieser Stelle praktischer.
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»Das Loch« ist eines der wenigen Gebiete, in denen es sich tatsächlich lohnt, Fackeln einzusetzen.
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Die Ringe, von denen wir diesmal vier gleichzeitig tragen dürfen, geben unterschiedliche Boni wie höhere körperliche Abwehr, schnellere Ausdauerregeneration oder weniger Fallschaden.
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Natürlich gibt es wieder gigantische Endgegner und natürlich gehen wir erstmal drauf. Mit der richtigen Taktik ist allerdings auch dieser leicht angefressene Köter zu besiegen.
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Nein, das ist nicht Anor Londo, das ist der Heideturm. Und auch der Gegner kommt uns bekannt vor. Ideen-Recycling gibt’s in Dark Souls 2 zu oft für unseren Geschmack.
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Selten was für’s Auge. Grafisch wird größtenteils nur sehr wenig geboten.
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Das neue Inventar ist zwar übersichtlicher als im Vorgänger, von Benutzerfreundlichkeit aber immer noch meilenweit entfernt.
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Majula ist unsere Ausgangsbasis. Nur hier können wir im Level aufsteigen und unsere Fertigkeitspunkte verteilen.
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Feindliche Spieler und NPCs können unsere Welt als Finstergeister betreten und uns an den unpassendsten Stellen das Leben schwer machen.
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Aller Anfang ist schwer: Zu Beginn des Spiel erwachen wir in der Übergangswelt »Dazwischen«.
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Dark Souls 2 - Multiplayer-Screenshots
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Dark Souls 2 - Screenshots von der Gamescom 2013
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Dark Souls 2 - Screenshots von der Gamescom 2013
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Das Gegnerdesign der Dark-Souls-Reihe ist seit jeher exzellent. Diese hier beispielsweise, sind an Schachfiguren angelehnt.
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Der besagte Spiegelritter im Einsatz: Aus seinem Schild hüpft im fertigen Spiel ab und an ein anderer Spieler, gegen den wir kämpfen müssen.
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Dark Souls 2
Über zu zurückhaltende Magie-Effekte, wird sich bei Dark Souls II vermutlich keiner beschweren.
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Dark Souls hat seinen ganz eigenen visuellen Stil, aber machen wir uns nichts vor: technisch ist es nach wie vor rückständig.
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Die Drachen kreisen, die Sonne geht unter und die neue FromSoftware-Engine lässt die Muskeln spielen.
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Einer ist echt, der andere ein Spiegelbild. Wer falsch sticht, beißt ins Gras. So einfach ist das in Dark Souls 2.
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Wo dieses Bossmonster mit der Keule hinschlägt, wächst kein Held mehr.
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Noch einen Schritt weiter und der Held ändert als Braten für diese Feuerwesen. Wer nicht aufpasst, tappt ständig in solche Fallen.
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Wir können auch mit Fackeln blocken.
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Präzision ist der Schlüssel zum Sieg: Die Reptilienhaut dieses schleimigen Monsters ist überall ziemlich dick, lediglich der Bauch ist leicht verwundbar.
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Noch schläft der Skelettdrache, doch schon bald wird er sich losreißen, die Wände wackeln lassen und auf Sie zustürmen. Da sind Reflexe gefragt.
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Die berühmten Lagerfeuer als Speicherpunkte kehren zurück. FromSoftware überlegt gerade, ob sie eventuell für ein Schnellreisesystem genutzt werden.
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Darf natürlich nicht fehlen: Die obligatorische Burgruine, an der der Held emporklettert.
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Der Tod kommt mit 2 PS. Ausweichen? Keine schlechte Idee, wären da nicht die Sicheln an den Rädern.
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