Wir starten das Space Taxi. Hach, da werden Erinnerungen wach!
Umgekehrte Schwerkraft: Die Dominosteine fallen nach oben.
Mit Spiegeln und Prismen lenken wir einen Laserstrahl um Bomben herum an zwei Ziele gleichzeitig.
Mit Licht bringen wir eine Blume zum Wachsen. Dazu braucht es nur zwei Bälle, drei Generatoren, ein Gebläse und eine Glühbirne
Kinderleicht geht es los, doch Crazy Machines 3 wird rasch bockschwer.
Manchmal sorgt ein anderer Kamerawinkel für Durchblick.
Erste Entwürfe aus dem Steam-Workshop sind etwas bizarr.
Im mitgelieferten Editor basteln besonders kreative Spieler eigene Level.
In diesem Level geht’s um ordnungsgemäßes Recycling. Man merkt, dass das Spiel aus Deutschland kommt.
Löst man ein Level, sieht das gut aus und fühlt sich noch besser an.
Zahnräder sind widerspenstig und nervig zu platzieren. Zahnrad-Level sind doof.
Gute Spiele erkennt man an der Einhorn-Disco.
Crazy Machines 3
Crazy Machines 3
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Crazy Machines 3
Crazy Machines 3
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Crazy Machines 3
Crazy Machines 3
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Crazy Machines 3 Auf den ersten Blick wirken die Maschinen aus dem Kampagnen-Modus oft sehr kompliziert. Die zur Verfügung stehenden Reparaturobjekte geben jedoch die Lösungsrichtung vor.
Crazy Machines 3 Objekte können im Editor nicht nur optisch, sondern auch physikalisch verändert werden. Per einfachem Mausklick wird aus dem Holz- ein Metallpferd.
Crazy Machines 3 Die Level-Umgebungen reichen von Klischees wie Wüstengegend oder Wald bis hin zu abstrakten Laborbereichen.
Crazy Machines 3 Ein fertiges Eigenbau-Puzzle in seiner vollen Pracht: Sogar die Position der Wolken am Himmel lässt sich einstellen. Farbfilter sorgen für den finalen Schliff.
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