Child of Light So grau und doch so schön: Der hübsche Aquarell-Grafikstil verleiht dem Spiel einen märchenhaften Touch.
Child of Light Die Ubisofts Grafikengine UbiArt Framework zeigt in Child of Light, zu was sie in der Lage ist. Malerische Hintergründe, ...
Child of Light ... vielseitige Umgebungen. Und selbst wenn die Areale - wie viele in Child of Light - dunkel und grau sind: Der Zeichenstil gibt der Optik das gewisse Etwas.
Child of Light Aurora findet das Schwert, das sie für den Rest des Spiels begleiten wird.
Child of Light Wie in einem Jump&Run laufen wir durch die Gegend. Treffen wir auf Gegner, wechselt das Spiel in die Kampfansicht.
Child of Light Leuchtende Bäume wie dieser durchbrechen die Melancholie hier und da.
Child of Light Das optische Design ist den Machern sehr gut gelungen. ...
Child of Light ... Die Rätsel hingegen weniger: Es gibt kaum eine Herausforderung.
Child of Light Auch die Kämpfe sind eher einfach gehalten.
Child of Light Zu Zweit macht Child of Light am meisten Spaß.
Child of Light Einer steuert im Koop-Modus Aurora, der andere den kleinen Leuchtball (rechts im Bild).
Child of Light
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Child of Light Die Story von Child of Light wird in einfachen Dialogen vorangetrieben.
Child of Light Per Flugfähigekeit kommt Aurora an entlegene Stellen jedes Levels.
Child of Light In kleinen Rätseln muss man die Leuchtfähigkeiten von Auroras Begleiter nutzen.
Child of Light Ein alter Mann schickt Aurora zu ihrem ersten Auftrag.
Child of Light Alle Inhalte in Child of Light sind handgzeichnet.
Child of Light Das Kampsystem funktioniert rundenbasiert mit Zeitleisten.
Child of Light Ein wenig Reaktionsfähigkeit ist gefragt, wenn sich bewegliche Hindernisse in den Weg stellen.
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