Dank der Unreal Engine 4 sieht Call of Cthulhu sehr detailliert aus. Nur die Figuren wirken etwas hölzern.
Im Spiel ermitteln wir als Detektiv. Unsere Fähigkeiten punkte bestimmten, welche Optionen wir im Gespräch zur Verfügung haben.
Wir müssen auch klassische Rätsel lösen, zum Beispiel eine Seilwinde zusammenbauen oder eine Geheimtür über Koordinaten öffnen.
Wir dürfen wie in einem Rollenspiel regelmäßig Punkte auf Stärke, Eloquenz oder Ermitteln verteilen und damit unsere Vorgehensweise wählen.
Über den Rekonstruktionsmodus dürfen wir an bestimmten Orten Situationen nachempfinden und Schlüsse für den Fall daraus ziehen.
Fähigkeiten wie Medizin oder Okkultismus stärken wir, indem wir die Welt erkunden und passende Gegenstände analysieren.
Der neblige Schauplatz Darkwater und Stationen wie ein Krankenhaus, ein verfallenes Anwesen oder ein geheimnisvolles Höhlensystem sind sehr atmosphärisch gestaltet.
Splatter oder Horror gibt es durchaus, meistens äußert sich das aber eher subtil. Im Herzen ist Call of Cthulhu ein Detektivspiel.
Manche Objekte dürfen wir nur benutzen, wenn wir sie vorher anleuchten. Licht ist generell wichtig: Verharren wir zulange im Dunkeln, bekommen wir Panikattacken.
Beim Erkunden finden wir nützliche Gegenstände, die uns mehr verraten und neue Gesprächsoptionen eröffnen.
Call of Cthulhu bietet spielerisch viel Abwechslung, wir müssen auch in einer Shooter-Einlage bestehen oder schleichen.
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