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Assassin's Creed Identity
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Gute Offensive, schwache Defensive. Wir haben gerade unseren dritten Treffer in Folge gelandet, während ein herbeigerufener NPC-Kollege eine Bombe zwischen die Beine einer Wache geworfen hat.
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Hindernisse stellen unseren Assassinen stets vor intellektuelle Herausforderungen – hier müssen wir kehrt machen, weil unverständlicherweise an Klettern nicht zu denken ist.
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Das Levelsystem besteht in Identity für jeden Charakter aus vier aktiven Fähigkeiten, die wir nach und nach freischalten und verstärken können. Große Vielfalt ergibt sich trotz kräftiger Schläge und Rauchbomben kaum.
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Tot, aber glücklich? Hier sind wir nicht zum Assassinen-Vampir mutiert, sondern nur durch Clippingfehler in die zu meuchelnde Wache hineingesprungen – nur eine von vielen Ungereimtheiten, mit denen Identity derzeit noch zu kämpfen hat.
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