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Assassin's Creed 4: Black Flag - Grafikvergleich
Zum Test von Assassin's Creed 4: Black Flag hatten wir die PlayStation-4- und Xbox-360-Version zur Verfügung. In dieser Galerie zeigen wir die Unterschiede zwischen NextGen- und CurrentGen-Optik.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Es kracht, es schepert, es sieht schön aus! Neben den hübschen Explosionen besticht die PS4-Version von Assassin's Creed 4: Black Flag vor allem durch seine Partikeleffekte, wie hier etwa die Rauchschwaden.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Die 360-Version von Black Flag hat auch hübsche Explosionen zu bieten. Die fehlenden Rauchwolken fehlen aber gerade bei Schlachten auf offener See.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Die Next-Gen-Version von Black Flag besticht durch satte Farben und eine hohe Vegetationsdichte. Dank Kantenglättung dürfen wir außerdem weiche Schatten bewundern.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Auf der Xbox 360 sieht das Spiel nahezu identisch aus. Scharfe Texturen, viele Details und eine hübsche Vegetation. Einzig die flimmerden Palmenblätter sehen auf der PS4 deutlich hübscher aus.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Wenn man sein Schiff auf der Xbox 360 navigiert, muss man mit unschönen Treppchen-Bildungen an besonders dünnen Materialien, wie etwa Seilen, leben.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Auch auf der PS4 ist man von flimmernden Kanten nicht verschont. Trotz Kantenglättung kann man immer wieder Treppchen-Bildungen beobachten, wie hier bei den Seilen an Bord.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Die Kämpfe sind spielerisch auf beiden Konsolengenerationen endlich ein wenig anspruchsvoller. Aber auch die Inszenierung kann sich nach wie vor sehen lassen.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Inhaltlich gleichen sich die Kämpfe auf den beiden Plattformen wie ein Ei dem anderen. Will heißen: Die Animationen sind identisch.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Wasser ist eines der zentralen Elemente von Assassin's Creed 4. Das nasse Kühl sieht dabei richtig schick aus und überzeugt auch auf der Xbox 360 vor allem durch seinen realistischen wellengang.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Die 360-Version hat in der Wasser-Darstellung keine Schnitte gegen die PS4-Variante. Hier sieht das Meer fast echt aus.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
In Nassau begegnen uns allerhand hübsch animierter Bewohner. Die zahlreichen Figuren sind zwar anscheinend allesamt verwandt, hauchen den Städten aber das nötige Leben ein.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Die Bevölkerung der 360-Version steht der Next-Gen-Version in nichts nach. Auch hier tummeln sich viele Menschen in den Städten und füllen diese mit Leben.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Perfekt ist die Kantenglättung auf der PS4 nicht, aber grade Schatten wirken deutlich weicher und echter. Zudem setzt das Spiel immer wieder hübsche Partikeleffekte, wie hier eine aufgewirbelte Staubwolke, ein.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Die 360-Version leidet vor allem an der fehlenden Kantenglättung. Der Schatten einer Palme etwa wirkt einfach nur sehr grobkörnig.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Am besten gefällt uns die raue See, wenn ein Sturm tobt. Der Regen peitscht aufs Deck, die Wellen schlagen gegen den Bug. Unwetter sieht auf der PS4 einfach gut aus.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Das schlechte Wetter sieht auch auf der Xbox richtig gut aus. Wie in der Next-Gen-Version weichen wir Windhosen aus, während wir auf den hohen Wellengang achten müssen.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Guybrush? Nein, hier handelt es sich nicht um den Monkey Island-Protagonist, sondern um Edward Kenway. Unter Wasser gefallen vor allem Lichtspiegelung, wie etwa die am Boden.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Auf der PS4 sieht das ganze noch einen Tick besser aus. Unterschiede muss man aber auch hier mit der Lupe suchen.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (360)
Die Gesichtsanimationen lassen sich nicht mit Größen wie Beyond: Two Souls vergleichen. Auch wenn die Charaktere gut geschrieben sind, die Gesichter könnten lebhafter sein.
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Assassin's Creed 4: Black Flag (PS4)
Gleiches gilt für die PS4-Variante. Durch die weicheren Schatten wirken die Sequenzen auf Sonys Konsole aber insgesamt runder.
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