Armikrog Unsere Hauptaufgaben: Schalter umlegen und flauschige Quader-Tiere umherschieben.
Armikrog Der erste Turm der Festung Armikrog. Von außen erkennen wir die Räume, in denen wir vorher waren, direkt wieder.
Armikrog Übernehmen wir die Rolle unseres blinden Begleiters Schnapp-Schnabel, offenbaren sich wichtige Rätselhinweise.
Armikrog Hier gilt es die drei richtigen Symbole einzugeben. Welche das sind, ändert sich bei jedem Durchgang, die Hinweise finden sich aber stets an den gleichen Orten.
Armikrog In Zwischensequenzen erfahren wir mehr über Armikrog, allerdings in einer fremden, außerirdischen Sprache, was erstmal nur bedingt hilfreich ist.
Armikrog Dieses Farbenrätsel haben wir schnell durchschaut. Zur richtigen Lösung zu kommen, bedarf hingegen ein wenig Arbeit.
Armikrog Bei Bedarf rufen wir an bestimmten Statuen diese Lichtgestalt zur Hilfe. Ihre Ratschläge sind mal mehr und mal weniger hilfreich.
Armikrog Als Schnapp-Schnabel können wir auch Gegenstände aufsammeln, die wir dann unserem Herrchen Tommynaut vor die Füße spucken.
Armikrog Mit Hilfe der Tentakelarme fahren wir gemütlich zwischen Räumen hin und her.
Armikrog Eine Aufgabe ist es, diesen Generator zum Laufen zu bringen, damit wir die Schienenbahn benutzen können.
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