12 is Better Than 6 Indianer, Banditen, Gesetzeshüter: in Massenschießereien müssen wir höllisch aufpassen, egal gegen welchen Feind.
12 is Better Than 6 Viele Levels zwingen uns zu leisem Vorgehen, sonst enden wir in Windeseile unter der Erde.
12 is Better Than 6 Hin und wieder begegnen wir Western-Archetypen - mit soviel Tiefgang wie ein flaches Grab.
12 is Better Than 6 Einmal nicht aufgepasst, schon müssen wir von vorn beginnen. Der Schwierigkeitsgrad ist nichts für Gringos.
12 is Better Than 6 Wer das Level-Design zum eigenen Vorteil nutzt und Deckung sucht, kann oft die entscheidende Sekunde früher ziehen als der Gegner.
12 is Better Than 6 Nur leuchtend rote Blutspritzer durchbrechen in Kämpfen das schick gezeichnete Schwarz-Weiß-Bild.
12 is Better Than 6 Je nachdem, welche Waffe wir gerade nutzen, müssen wir unsere Strategie anpassen. Die Winchester etwa durchschlägt mehrere Gegner, ist im Nahkampf aber nicht ideal.
12 is Better Than 6 Dynamitstangen zerlegen ganze Gruppen - und hinterlassen ein grausiges Schlachtfeld.
12 is Better Than 6 Unser mexikanischer Held kommentiert das Geschehen von Zeit zu Zeit, wirklich ans Herz wächst er uns allerdings nicht.
12 is Better Than 6 Manchmal ist es gar nicht so leicht, die verschiedenen 2D-Ebenen zu durchschauen. Oder besser gesagt, zu durchschießen.
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