SOMA im Test - 20.000 Monster unter dem Meer

Wenn das Ich zerfließt: Soma entführt uns im Test in die Tiefsee. Und das zutiefst atmosphärisch und intelligent, wenngleich der Horror nur Schwimmflügel trägt.

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»Dein Körper kann ohne Geist nicht leben«, belehrt Morpheus den Hacker Neo im ersten »Matrix«-Film. Doch wie sieht es umgekehrt aus? Kann ein menschlicher Geist ohne den physischen Leib existieren? Hält die Seele es aus, ohne die vertraute Hülle aus Fleisch zu überdauern, oder zerbricht sie daran? Das ist eine der Kernfragen, der das Sci-Fi-Horror-Adventure SOMA in seiner gut zehn Stunden langen Kampagne auf den Grund geht. Oder besser gesagt auf den Meeresgrund.

Wir schreiben das Jahr 2103. Aus den ratlosen Augen von Simon blicken wir uns in der Unterwasser-Forschungsstation PATHOS-2 um. Ohne zu wissen, warum Simon in diesem Jules-Verne-Alptraum erwacht ist, durchstreifen wir die düsteren, menschenleeren Gänge des Komplexes. Karmesinrotes Zwielicht kriecht über obsolete Maschinerie, pechschwarze, mit Tentakeln besetzte Geschwüre überziehen die Wände wie bösartige Tumore, die Körper von längst Toten verschmelzen mit der seltsamen Fauna.

Bevor Simon hier weiterkommt, muss er erst eine Antenne ausrichten, um ein Transport-Shuttle zu orten. Bevor Simon hier weiterkommt, muss er erst eine Antenne ausrichten, um ein Transport-Shuttle zu orten.

Die beklemmende Atmosphäre, die irgendwo zwischen erstem Bioshock und dem Black-Mesa-Komplex aus Half-Life angesiedelt ist, zieht uns vom ersten Moment in ihren dunklen Bann. Und hält uns vor Augen, dass hier etwas Grauenvolles passiert sein muss. Es dauert nicht lang, bis der einsame Simon doch noch auf ein vermeintlich menschliches Wesen trifft. Zunächst kommunizieren Simon und Catherine nur über Funk miteinander. Das erste echte Zusammentreffen birgt gleich auf mehreren Ebenen Grund zur Sorge. Simon erfährt, was in PATHOS-2 geschehen ist und versucht im Folgenden, Catherine zu helfen. Und der Menschheit.

Atemlos

Unsere Odyssee 20.000 Meilen unter dem Meer mixt meist simple Rätsel mit Erkundung, Story-Elementen und einer Prise Horror. Einen Großteil der Zeit erforschen wir die Krankenstationen, Labore und Mannschaftsquartiere der Station. Ab und an verlassen wir die Innenräume und stiefeln mit Simon über den Meeresgrund, erkunden die Außenanlagen. Diese Ausflüge auf den Meeresgrund sind, der Thematik angemessen, atemberaubend und zählen zu den Highlights der SOMA-Erfahrung. Wenn mutierte Seemonster Meeresstaub aufwirbeln, eine bleierne Stille die Tiefe erfüllt und sich in der bläulich schimmernden Traumlandschaft in der Ferne ein Schiffswrack abzeichnet, bleibt uns die Luft weg.

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