Fazit der Redaktion
Patrick Mittler: Schade um das eigentlich solide Grundgerüst. Sacred Citadel hat interessante Spielelemente aus Sidescroll-Brawlern und RPGs, die aber entweder nicht ausgereift sind, oder nur mangelhaft ineinandergreifen um so etwas Ähnliches wie einen Sog zu entwickeln. Trotz der kurzen Spielzeit von vier Stunden wurde Sacred Citadel im Test zu mühsamer Wiederholungsarbeit, die ab der Hälfte zudem viel zu anspruchslos geraten ist. Irgendwann im dritten Akt habe ich instinktiv komplett auf die Möglichkeit zum Blocken verzichtet.
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