Optisch ange(f)rostet
Das auf Capcoms eigener MT Framework Engine basierende Lost Planet war 2006 eine absolute Grafikbombe. Voluminöser Rauch, Schicke Effekte und tolle Animationen ließen die Kinnladen von frisch gebackenen Xbox 360-Besitzern reihenweise runterklappen.
Dieses Kunststück schafft der dritte Teil leider nicht. Zwar zaubert die Unreal Engine 3 stimmungsvolle Grafik auf die Bildschirme, dennoch sieht man der Engine ihr Alter an. Dafür gibt es stilistisch nichts zu meckern. Die weitläufigen Areale, die Mechs, die Architekur und die Akriden fügen sich zu einem harmonischen, in sich stimmigen Ganzen.
Einzig die Anzahl der unterschiedlichen Akridenarten hätte ruhig höher ausfallen können. Leider stellt sich auch, trotz der Bemühungen der Entwickler, möglichst viel optische Abwechslung zu bieten, recht schnell eine gewisse grafische Tristesse ein.
Wegen des Szenarios ist nun mal (fast) alles weißlich und bläulich. Dafür setzt das Spiel immer wieder mit schönen Panoramen optische Highlights.
Dann wiederum ärgern kleine technische Patzer, wie z.B. unsichtbare Wände und unlogische Level Begrenzungen. Diese Fehler tauchen allerdings nur sehr selten auf und stören nur, wenn man wirklich nach dem Haar in der Schneesuppe sucht.
Was ist mit dem Multiplayer-Modus?
Lost Planet 3 bietet eine Reihe von Multiplayer-Modi (Capture the Flag, Team-Deathmach, Akrid-Survival, King of the Hill, usw.), die wir zum Testzeitpunkt mangels Spielern noch nicht ausprobieren konnten. Ein Multiplayer-Fazit und eine Multiplayer-Wertung reichen wir daher in naher Zukunft nach.
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