Transference Insgesamt vier Kristalle sollen wir in die ominöse Maschine einsetzen. Jeder davon bringt uns in das nächste Kapitel der Geschichte.
Transference Teilweise erhaschen wir Erinnerungssequenzen in unserem Sichtfeld. Mit den Figuren können wir aber nicht interagieren.
Transference Die Wohnung der Hays vor und nach dem Umzug: Per Lichtschalter wechseln wir zwischen verschiedenen Zeitzonen hin- und her.
Transference Immer wieder treffen wir auf alte Maschinen und Apparaturen des Forschers inklusive Videologs, die uns Hinweise auf die Hintergrundgeschichte geben.
Transference Besonders gruselig: Die Kritzeleien an Wänden oder Details wie die ausgeschwärzten Augen auf dem Kinderbild.
Transference Ein Beispiel für ein Rätsel: Setzen wir an dieser Erinnerungslücke den fehlenden Türklopfer ein, können wir den Raum dahinter betreten.
Transference Viele Objekte im Spiel lassen sich aufnehmen und nähergehend untersuchen. Manche davon brauchen wir für simple Rätsel.
Transference Horror trifft auf The Matrix. Fehler in der simulierten, virtuellen Welt innerhalb des Spiels sehen wir als Fehlermeldungen mit Dateinamen und Grafik-Fehlern.
Transference In Videosequenzen sehen wir den Forscher Raymond Hays und seine Familie in Alltagssituationen oder wie er sich direkt an uns als Teilnehmer des Experiments wendet.
Transference Transference erzeugt eine sehr ungemütliche, gruselige Atmosphäre. Wir erleben die Familiengeschichte der Hays in bruchstückhaften Erinnerungsfetzen.
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