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The Evil Within: The Assignment
In The Assignment besuchen wir zwar auch Orte aus dem Hauptspiel, erleben sie aber aus einer anderen Perspektive.
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The Evil Within: The Assignment
Der Blick aus der Deckung um die Ecke wird in The Assignment schnell zur Routine.
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The Evil Within: The Assignment
Diese Monster sehen zwar eklig und gefährlich aus, sind aber blind und stellen deshalb kein großes Hindernis dar.
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The Evil Within: The Assignment
Solche Symbole geben nach Bestrahlung mit der Taschenlampe verborgene Wege frei.
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The Evil Within: The Assignment
Indem wir die »Zielen«-Taste gedrückt halten, konzentrieren wir das Licht der Taschenlampe auf einen Punkt.
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The Evil Within: The Assignment
Julis Speicherpunkte sind weniger gruselig als Sebastians Elektroschockstuhl: Hier werden Kätzchen gestreichelt.
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The Evil Within: The Assignment
In herumstehenden Safes sind Infoschnipsel versteckt – Lösungshinweise für die Schlossrätsel finden sich in der Umgebung.
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The Evil Within: The Assignment
Einsammelbare Objekte werden unmissverständlich durch ein Symbol gekennzeichnet.
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The Evil Within: The Assignment
Statt die Kanone auszupacken und dem Pinsel mit den leuchtenden Augen ein Loch in die Stirn zu pusten, muss Juli schleichen.
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The Evil Within: The Assignment
Tja, dumm gelaufen! Die Taschenlampe ist gegen Widersacher nutzlos.
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The Evil Within: The Assignment
Unterwegs stolpert Juli in allerlei bizarre Situationen – diese Mindfucks kennt man aber auch schon aus dem Hauptspiel.
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The Evil Within: The Assignment
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The Evil Within: The Assignment
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The Evil Within: The Assignment
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