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Section 8: Prejudice
Section 8: Prejudice liefert sowohl eine Solo-Kampagne als auch verschiedene Multiplayer-Modi. Der jüngste Modus »Assauls« wurde mit dem 10 Millionsten Online-Kill freigeschaltet. Koop-Verteidigung und Eroberung gab es von Anfang an.
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Section 8: Prejudice
Die Kampagne erzählt vom Kampf der Section 8, die man bereits aus dem ersten Teil der Serie kennt. Erneut übernimmt der Spieler die Kontrolle über Alex Corde.
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Section 8: Prejudice
Als neuer Bösewicht stellt sich der Section 8 der genetisch veränderte Ex-General Salvador entgegen.
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Section 8: Prejudice
Die Geschichte der Solo-Kampagne wird in regelmäßigen Zwischensequenzen in der Spielgrafik erzählt.
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Section 8: Prejudice
Bevor es jedoch richtig losgeht, muss das Training auf einer idyllischen Insel durchlaufen werden.
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Section 8: Prejudice
Hier geht es zum ersten Orbitalsprung, einem der Markenzeichen von Section 8.
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Section 8: Prejudice
Bei längeren Sprints wird automatisch in den Turbomodus gewechselt, der die Spielfigur in einer Außenansicht zeigt.
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Section 8: Prejudice
Auch Nahkämpfe sind möglich, wenn das Messer im Gepäck ist.
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Section 8: Prejudice
Die Missionsaufgaben sind recht abwechslungsreich. Hier sollen wir einem Kollegen Deckung geben, während der Störsender ausschaltet.
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Section 8: Prejudice
Also legen wir uns mit dem Scharfschützengewehr auf die Lauer und nehmen den Feind aus der Entfernung aufs Korn.
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Section 8: Prejudice
Während wir im Turbomodus sind, können wir verletzt werden. Der Wechsel zurück in die normale Spielansicht kostet wertvolle Augenblicke und kann besonders im Multiplayer über Leben und Tod entscheiden.
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Section 8: Prejudice
In einer der späteren Missionen sollen wir einen Panzer beschützen, der unter Raketenbeschuss gerät.
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Section 8: Prejudice
Die Umgebungen der Solo-Kampagne sind stimmungsvoll in Szene gesetzt.
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Section 8: Prejudice
Also schalten wir die Infanterie im Team mit KI-Kollegen aus.
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Section 8: Prejudice
Dann wieder gilt es, Geschütze zu sprengen.
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Section 8: Prejudice
Also legen wir die Ladung an ...
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Section 8: Prejudice
... und lassen uns von einer dicken Explosion belohnen.
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Section 8: Prejudice
Die Solo-Kampagne wird fast durchgängig im Team mit KI-Kämpfern bestritten.
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Section 8: Prejudice
Hier werden die Grundlagen des Multiplayers vermittelt, beispielsweise, wie wir ein Fahrzeug bestellen ...
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Section 8: Prejudice
... Und wie wir es dann im Kampf steuern. Hier sehen Sie das Hoverbike, außerdem gibt es einen Mech und einen Panzer.
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Section 8: Prejudice
Die Umgebungen sind recht abwechslungsreich ausgefallen, vom Eis-, Lava-, Wüsten- und Wiesen-Level ist vieles dabei.
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Section 8: Prejudice
Wenn wir hier einen Sensor platzieren werden alle Feinde in der näheren Umgebung auf dem Radar angezeigt.
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Section 8: Prejudice
Section 8 nutzt die Unreal Engine 3, sieht aber nicht mehr ganz taufrisch aus.
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Section 8: Prejudice
Zu den optischen Highlights gehört ganz klar der Orbitalsprung mit dem wir im Multiplayer-Modus respawnen.
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Section 8: Prejudice
Die Waffen können mit unterschiedlicher Munition oder anderen Modifikationen angepasst werden.
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Section 8: Prejudice
Die KI-Kollegen kämpfen auch allein recht anständig.
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Section 8: Prejudice
Den Landschaften fehlt es oft an Details, so stimmungsvoll das Setting auch sein mag.
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Section 8: Prejudice
Beim Einheitendesign bedient sich Section 8 an den etablierten Vorlagen aus Filmen wie Aliens und besonders bei der Shooter-Serie Halo.
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Section 8: Prejudice
Im Panzer freuen wir uns über viel Feuerkraft, brauchen aber ein Team um alle Waffen gleichzeitig nutzen zu können.
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Section 8: Prejudice
Solche Scriptsequenzen wie der Angriff des Landungsschiffs sind sehr selten.
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Section 8: Prejudice
Die Gegner versuchen regelmäßig mit dem Jetpack auszuweichen.
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Section 8: Prejudice
Vor dem Orbitalsprung wählen wir den Landungspunkt im Multiplayer selbst aus. Aber Vorsicht: Einige Bereiche der Karte werden von Luftabwehr verteidigt.
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Section 8: Prejudice
Die Ausrüstung kann vor und während der Laufenden Runde, also auch auf dem Schlachtfeld an Versorgungsstationen, angepasst werden.
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Section 8: Prejudice
Wir schießen entweder aus der Hüfte oder über Kimme und Korn. Das geht mit jeder Waffe.
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Section 8: Prejudice
Mit dem Schraubenschlüssel im Gepäck kann jeder Spieler zerstörte Geschütze reparieren, Mitstreiter heilen oder Fahrzeuge in Schuss bringen.
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Section 8: Prejudice
Vor der Landung sehen wir schon, wo sich befreundete Einheiten und einige der Feinde herumtreiben.
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Section 8: Prejudice
Dieser Mech hat es bis in unsere Basis geschafft ...
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Section 8: Prejudice
... Zum Glück kommt uns ein Teammitglied zur Hilfe.
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Section 8: Prejudice
Mit dem Jetpack entkommen wir jederzeit brenzligen Situationen oder griefen Feinde aus einem anderen Winkel an.
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Section 8: Prejudice
Fahrzeuge wie dieses Hovercraft werden von Landungsschiffen eingeflogen.
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Section 8 Prejudice 01
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