Rollercoaster Tycoon World Trotz der angestaubten Grafik können wir in Rollercoaster Tycoon World schöne Freizeitparks bauen.
Rollercoaster Tycoon World Der Story- bzw. Tutorialmodus ist super gedacht und gemacht, aber noch voller Bugs.
Rollercoaster Tycoon World Die Beeinflusser (!) kommen mit bescheuerten Namen und einer Herausforderung im Gepäck in unseren Park.
Rollercoaster Tycoon World Es gibt jede Menge passender Gestaltungsobjekte, die aufgebaut glücklicherweise besser aussehen, als auf den Vorschaubildern im Menü.
Rollercoaster Tycoon World Warteschlangen können ausschließlich gerade gebaut werden, Kurven sind hier nicht möglich.
Rollercoaster Tycoon World Statistiken haben wir zwar eine Menge, die sind aber wenig aussagekräftig, denn die Zahlen sind nicht nachvollziehbar.
Rollercoaster Tycoon World Angeblich sind die Besucher in unserem park reine Glücksschweine, glauben wir den Nachrichten. Aber sie laufen vor Langeweile wie die Zombies durch den Park.
Rollercoaster Tycoon World Die grauenhafte Performance schon bei kleinen Parks sorgt regelmäßig für solche Abstürze.
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Licht und Schatten: Was im Bild ordentlich aussieht, nämlich der Lichtverlauf, springt in »Bewegung« wie eine Diashow über den Bildschirm.
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Die Parkbesucher bewegen sich wie Zombies durch den Park – oder kotzen sich selbst auf die Füße.
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Es gibt massenhaft Statistiken – die derzeit entweder nicht funktionieren oder uns nicht wirklich weiterbringen, weil wir kaum Einfluss darauf haben.
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Die Einstellungen für Fahrgeschäfte sind rudimentär, wir nehmen hauptsächlich über den Eintrittspreis Einfluss auf unsere Besucher.
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Mit Unmengen Deko-Zeug dürfen wir unserer Kreativität freien Lauf lassen.
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Damit der Rubel rollt, müssen Fressbuden und Souvenirshops her – auch wenn viele davon völlig gleich aussehen.
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Wem 50 vorgefertigte Achterbahnen nicht ausreichen, der baut sich mit dem umfangreichen Editor eine eigene Monster-Bahn.
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Über 30 verschiedene Fahrgeschäfte sorgen für Abwechslung unter den großen und kleinen Fahrgästen.
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Die Grafik ist nicht mehr zeitgemäß: Uralt-Texturen verbreiten eine eher altbackene Atmosphäre.
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Fahrgeschäfte und Shops sollen den Besuchern die Moneten aus der Tasche ziehen.
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