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Quantum Conundrum
Mit flauschigen Panzerschränken lässt sich prima eine behelfsmäßige Treppe improvisieren.
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Im Anwesen wimmelt es von abgedrehten Gemälden.
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Im weiteren Spielverlauf kommen diverse Hüpfeinlagen hinzu -- und die können frustrieren.
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Sofa mal anders: Als Brücke zwischen zwei Plattformen taugen die Dinger offenbar auch.
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Eine Kiste, viele Laser, großes Problem: Wir kriegen wir das Ding unzerbröselt auf die andere Seite?
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Die verkehrte Dimension kehrt die Schwerkraft um. Das bekommt auch dieses Gemälde zu spüren.
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In der langsamen Dimension blockieren wir den blauen Strahl (rechts), damit der Panzerschrank (links) an den Lasern vorbeifliegt.
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Das Einfallsreiche Leveldesign stellt uns immer wieder vor Häh?-Situationen, denen prompt ein Aha-Erlebnis folgt.
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In die Tunke sollten wir nicht plumpsen, denn sonst …
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… werden wir nie das Finanzamt betrügen. Tun wir aber sowieso nicht. Ehrenwort.
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Sammelbare Extras gibt’s ebenfalls; bevorzugt verstecken sie sich im hinterletzten Winkel.
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Die insgesamt vier Akte werden von kurzen Comic-Sequenzen zusammengehalten.
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Ein Fall für Fips Asmussen: Nicht alle Gags zünden. Drollig ist der Wissenschaftsunsinn trotzdem.
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Viele Rätsel müssen wir unter Zeitdruck lösen. Die langsame Dimension hilft.
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Nein, das erste Gebäude auf den Quadwrangle-Anwesen war wirklich keine Augenweise. Aber immerhin nützlich.
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Und noch eine Treppe, diesmal aus besonders schweren Panzerschränken, damit ein naher Ventilator sie nicht wegbläst.
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Mit flauschigen Schränken und einem Bodenventilator hingegen erreichen wir sonst nicht zugängliche Höhen.
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Klassisches Problem: Wie zum Kuckuck kommen wir da drüben hin?
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Manchmal dürfen wir die Dimensionen nicht selbst wechseln. Das erledigt dann dieser Vogel für uns.
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Mit flauschigen Panzerschränken lässt sich prima eine behelfsmäßige Treppe improvisieren.
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