Nier: Automata
Die Kämpfe sind wild, schnell und befriedigend. Mit über 30 verschiedenen Waffen konnten wir auch viel experimentieren.
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Rein technisch betrachtet ist die Grafik eher durchwachsen, aber das stilsichere Art Design macht die Mängel wieder wett.
Nier: Automata
Das Aussehen der Gegner ist manchmal wunderbar eigen, etwa bei dieser riesigen Metallschlange.
Nier: Automata
Wir können nicht nur Waffen und die kleinen Begleit-Bots erweitern, sondern es lassen sich auch Perks im Fähigkeiten-Menü ausrüsten.
Nier: Automata
In den Missionen wird manchmal zu einer Arcade-Baller-Sequenz gewechselt, die sich ebenso hervorragend spielt wie das übrige Spiel.
Nier: Automata
Manche Szenen sind malerisch schön. Dieses Niveau hält die Grafik aber leider nicht durchgehend.
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Haushohe Gegner gehören zum Androiden-Alltag, sie erinnern fast schon an Shadow of the Colossus.
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Sidekick 9S sowie einige Gegner können Hackangriffe starten, die wir in Form eines Dual-Stick-Shooters bestehen müssen.
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Perspektive und Spielprinzip wechseln in manchen Szenen fließend zu einem Sidescroller, der sich dann spielt wie ein Jump’n Run.
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2B bekommt von 9S Unterstützung. Im Spiel wird der Junge von der KI gesteuert. Im zweiten Durchlauf übernehmen wir sogar seine Rolle.
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Die toll inszenierten Bossgegner schmeißen uns bildschirmfüllende, effektgeladene Attacken entgegen. Die HUD-Elemente lassen sich alle deaktivieren.
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