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Viel näher sollten einem die Gegner in Immortal Unchained nicht kommen. Nahkampf ist in diesem 3rd-Person-Shooter eher als Notlösung gedacht.
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Vor dem Spiel wählen wir aus verschiedenen Klassen aus, die sich jedoch lediglich in der Verteilung der Charakterwerte unterscheiden.
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Jeder Gegner hat eine empfindliche Schwachstelle, die bei Treffern kritischen Schaden verursacht.
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Nicht ratsam: es mit mehreren Gegnern auf einmal aufzunehmen. Das endet in den meisten Fällen in einem schnellen Tod.
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Neben Feinden warten in den Leveln auch vereinzelt Elementfallen auf uns, die uns das Leben schwer machen.
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Die bläuliche Flamme markiert unseren letzten Todespunkt, erreichen wir diesen, sammeln wie unserer verlorenen Erfahrungspunkte (Bits) wieder ein.
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Pro Levelaufstieg können wir einen Charakterwert steigern, um damit mehr Gesundheit zu erhalten oder zum Beispiel schwerere Waffen tragen zu können.
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Aspekte sind austauschbare Modifikationen, die einen bestimmten Teilaspekt verbessern, wie zum Beispiel den Schaden von Pistolen.
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Manche Kisten lassen sich erst im sogenannten Endgame öffnen, wenn wir mit mehr gesammelten Schlüsseln in bereits besuchte Gebiete zurückkehren.
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Hier bedient sich Immortal Unchained also auch ein bisschen am Metroidvania-Prinzip.
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Das wichtigste Ziel innerhalb der Level: Die teils versteckten Speicherpunkte zu finden. Dort können wir Energie- und Munition aufladen und gefahrlos rasten.
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Rüstungsschreine verbessern dauerhaft unseren Schutz und geben zum Beispiel 10% mehr Verteidigung auf Frostschaden.
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Natürlich warten am Ende eines Levels auch Bossfights auf uns. Hier ist viel Geduld und Ruhe nötig, um sich die Bewegungsabläufe einzuprägen.
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In gezeichneten Zwischensequenzen wird die Hintergrundgeschichte des Spiels erklärt.
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Die vier Planeten unterscheiden sich grafisch und atmosphärisch sehr stark voneinander.
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Immortal: Unchained
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Immortal: Unchained - Screenshots
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