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Final Fantasy 13
Square Enix hat viel Wert auf die Charaktere gelegt, was besonders an der Mimik deutlich wird: Hier wirkt Lightning völlig perplex, als sie von ihrer Beförderung erfährt.
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Auch wenn es ein wenig an Final Fantasy VII erinnert, ist der Zug der anfänglichen Rendersequenz doch nur eine zufällige Gemeinsamkeit beider Titel.
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Das ewige Tutorial: Nach und nach fragt das Spiel zaghaft in Form von Textnachrichten an, ob es uns bestimmte Spielelemente erklären soll - auch spät im Spielverlauf.
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Große Bosse erfordern meist angepasste Strategien und laufen nicht selten in zwei Phasen ab.
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Die Analyse von Gegner ermöglicht vor allem unseren KI-Unterstützern eine an die Schwächen angepasste Auswahl an Angriffen und Zaubern.
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Die technischen Schwächen von FFXIII werden vor allem in den Standbilder deutlich - die opulenten Zwischensequenzen wirken so manchmal unscharf (rechter Bildschirmrand)
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Keine Kristalle, sondern Terminals schweben in der Landschaft herum und ermöglichen das Speichern. Immerhin dürfen wir Kämpfe wiederholen, wenn wir vorzeitig ins Gras beißen.
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Nicht alle Gegner kooperieren, die Biester und Maschinen sind sich zum Beispiel spinnefeind. In den Kämpfen können wir das zu unserem Vorteil ausnutzen.
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Der Schleier lüftet sich nur allmählich: Wie die Regierung Cocoons wirklich tickt, erfahren wir erst nach und nach - hier etwa aus einer Fernsehübertragung.
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Neu erreichte Orte werden über eine kurze Texteinblendung angekündigt.
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Gerade größere Gegner sollten wir bei gefüllter Schockleiste angreifen, um höheren Schaden zu erzielen.
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Das Kampfsystem mag zwar zu Beginn recht simpel wirken, später sind Rollenwechsel und die Schwächung von Gegnern aber das A und O für erfolgreiche Gefechte.
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Wieder mit von der Partie sind Beschwörungen (Esper), deren Gunst wir mit besonderen Strategien und damit Paradigmenwechseln erringen müssen. Dem Shiva-Duo gefällt es etwa, wenn wir besonders viele Attacken einstecken.
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Das hässliche Entlein: Während gerade die Lichteffekte für viel Stimmung sorgen, wirken unbeleuchtete Areale fast hässlich. Die technischen Probleme stören zudem zusätzlich, wenn wir etwa mit Mikrorucklern die Gegend erkunden.
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