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Mit mehreren Kriegskolossen legen wir eine feindliche Basis in Schutt und Asche.
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Freien Basisbau gibt es in Etherium, wir kämpfen stattdessen um solche auf der Karte verteilten Außenposten.
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Türme dürfen wir als einzige Gebäude frei platzieren, allerdings nur eine beschränkte Zahl pro Gebiet.
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Nur die Vektiden dürfen fliegende Festungen in die Schlacht schicken, die mächtigsten Luftwaffen des Spiels.
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Auf drei normale Befehlsfähigkeiten, darunter das Bombardment, haben alle drei Völker Zugriff.
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Weitere drei Fähigkeiten bieten jeder Seite eigene Möglichkeiten, die Vektiden rufen etwa Drohnen und lassen sie ein Schutzfeld projizieren.
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Panzer können unwegsames Gelände wie diesen Wald nicht betreten, Infanterie erhält dort Deckung und verbirgt sich vor den Augen des Feindes.
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Wirbelt ein marsianischer Tornado auf uns zu, geben wir besser schnell Fersengeld: Er zerlegt alle Truppen im Umkreis, bewegt sich aber völlig zufällig.
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Im Schneesturm gefrieren die Gewässer und uns eröffnen sich neue Angriffswege.
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Kein Wetterphänomen, aber trotzdem gefährlich: An festgelegten Rissen im Boden sprudelt Lava hervor und versperrt uns den Weg.
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Auf der Strategiekarte wählen wir das nächste Angriffsziel für unsere Flotte, tiefere Verwaltung unserer Planeten fehlt aber.
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Über das Forschungsmenü schalten wir neue Truppen frei.
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Für jeden Eroberungsfeldzug kriegen wir drei zufällige Missionen zugewiesen und verdienen dadurch Siegpunkte.
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Gegen eine kleine Summe können wir die meisten Einheiten mit Schutzschilden versehen.
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Über dem Schlachtfeld schwebt unsere Flotte, die der Feind auch direkt mit Orbitalkanonen zerstören kann – dann haben wir verloren, unabhängig davon wie die Bodenschlacht verlief.
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Die drei Fraktionen nutzen größtenteils das gleiche Einheitenarsenal und unterscheiden sich nur durch eine Spezialtruppen und Zusatzfähigkeiten.
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