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Army of Two: The Devil's Cartel
Viele Gegner haben sich schon mit ihrem Schicksal abgefunden und stürmen einfach nur blindlings auf euch zu. [360]
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Army of Two: The Devil's Cartel
An so ein Stand-MG klemmt ihr euch hin und wieder, um große Gegnermassen abzuwehren.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Gleich zu Beginn des Spiels wird der Konvoi von Alpha und Bravo in Mexiko überfallen.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Die Geschichte des Spiels wird mit einfachen Zwischensequenzen vorangetrieben.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Im Overkill-Modus legt sich ein Filter über das Bild, erkennbar an den gelben Einblendungen im unteren Bereich.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Hin und wieder müssen Alpha und Bravo auch mal ein Auto verschieben, um geschützt in ein Gegnerareal vorzudringen.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Zerstörbare Deckung: Diese Fässer hier könnt ihr zerschießen, die Gegner stehen dann ohne Schutz da.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Nach jedem Abschnitt wird abgerechnet. Für Abschüsse und Teamaktionen gibt es Kohle für den Shop.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Meistens lohnt es sich, in Deckung zu bleiben und mit einer Granate größere Gegnergruppen auszuschalten.
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Wer versteckt sich denn da hinter der Ecke? Im Nahkampf sind die Gegner einfaches Kanonenfutter.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Im Overkill-Modus lassen sich besondere Aktionen noch besser und leichter miteinander verbinden.
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Gezielte Schüsse aus der Deckung sind dank der guten Steuerung kein Problem.
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Army of Two: The Devil's Cartel
Das Spiel ist trotz vieler Macken ordentlich inszeniert. Hier rutscht Alpha auf dem Hosenboden durch ein einstürzendes Gebäude.
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Die Grafik des Spiels ist auf beiden Systemen ordentlich, vor allem die Feuer- und Explosionseffekte machen einiges her. [360]
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Der erste Screenshot zeigt Alpha und Bravo in einem Feuergefecht.
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Auf dieser Konzeptzeichnung stürmen die Helden ein Anwesen.
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In den Straßen von Mexico tobt ein Bandenkrieg. (Artwork)
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