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Armored Warfare - Global Operations
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Armored Warfare - Patch 0.9
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Bei Schnee haben wir uns um die Feinde herumgeschlichen. Als schwacher Aufklärer suchen wir nach Feinden, halten uns aber aus den Gefechten raus.
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Kaum zu erkennen: Vor Rundenstart wird ein Event ausgelöst, hier wird eine Transportmaschine abgeschossen.
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In weiter Ferne sehen wir den Flugzeug-Absturz. Hier sollten die Entwickler vielleicht eine Kamerafahrt einplanen, sonst verpufft das Event wie die Transportmaschine.
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Nach dem Flugzeug-Absturz kämpfen wir in den Ruinen.
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Scheinwerfer gibt es schon, nur keine Nachtaufträge. Wir wollen in der Dunkelheit kämpfen!
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In der Spielsuche werden die Stufen der Mitspieler und die Panzerklasse gezeigt - wir sind mit der Tier-4-Artillerie dabei.
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Die Panzermodelle sind äußerst detailliert, bei den Effekten kann man aber noch ein bisschen drehen.
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Nach dem Match sehen wir unsere Leistung und die dafür eingestreichten Belohnungen
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Im Tech-Tree sind die Fahrzeuge durchgemischt und in Blöcke unterteilt.
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Unser Kollege steht in der feindlichen Zielzone. Kann er sich dort lang genug behaupten, gewinnt unser Team die Partie.
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Unsere Kommandanten steigen in Stufen auf. Bei jedem Level dürfen wir die Attribute verbessern und eines von zwei Talenten wählen.
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Statt Nationen wählen wir die Ausrüstung von zwei Waffenhändler.
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Die Levels werden durch Helikopter, Flugzeuge und andere Vehikel belebt. Die dienen aber nur der Atmosphäre und haben keine Relevanz fürs Gameplay.
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Nicht nur verschiedene Panzer dürfen freigeschaltet werden, auch Ausrüstung darf innerhalb eines Waffensystems getauscht werden. Bisher sind die verbaubaren Teile aber rar, später sollen deutlich mehr Optionen wählbar sein.
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Wir können auch benutzbare Gegenstände kaufen. Verbandskästen heilen verwundete Crew-Mitglieder, ein Feuerlöscher löscht Brände - kennt man alles aus World of Tanks.
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Sind wir zerstört, können wir zugucken oder zurück zur Garage und ein zweites Fahrzeug wählen.
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Das Hauptmenü gleicht World of Tanks wie ein Ei dem anderen.
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30 Spieler mit unterschiedlichen Stufen und Fahrzeugklassen treten in jeder Partie gegeneinander an.
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Vor der Runde können wir uns noch 30 Sekunden lang mit dem Team absprechen, dann gehts los.
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Die Artillerie hat wie bei World of Tanks einen eigenen Sichtmodus zum Feuern, die Punkte zeigen die Trefferzone an.
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