Age of Mythology - Screenshots der Erweiterung Tale of the Dragon
Age of Mythology: Tale of the Dragon Die Gebäude sind optisch gelungen, der Stil integriert sich wunderbar ins Spiel. Wären die neuen Monster und ihre Animationen ähnlich gut, könnten die Chinesen Teil des Hauptspiels sein.
Age of Mythology: Tale of the Dragon Hinten eine Auswahl der Helden der ursprünglichen Kampagne. Vorne die Protagonisten der chinesischen. Auch hier wurde kräftig recycelt und so nutzen etwa Danzhu (vorne links) und Zhi (vorne rechts) die Grundmodelle der Helden Kemsyt (hinten, dritter von rechts) und Setna (hinten, dritter von links). Einen auch nur optisch interessanten Helden sucht man in der neuen Kampagne vergebens.
Age of Mythology: Tale of the Dragon Der Kriegssalamander kann im Wasser und an Land eingesetzt werden. Vor allem Schiffsverbände haben mit der relativ günstigen Riesenechse einige Probleme. So verlor im Test eine stolze Flotte von 20 Triremen (Zusammen 2000 Holz und 1000 Gold) knapp gegen zehn Salamander (Zusammen 2000 Nahrung und 150 Gunst)
Age of Mythology: Tale of the Dragon Die KI musste sich zwar noch nie übermäßig auf’s Cheaten verlassen, dennoch sind die Truppenbewegungen auch mit dem neuen Addon nicht das Gelbe vom Drachenei. Hier hat wohl jemand seine Belagerungswaffen vergessen…
Age of Mythology: Tale of the Dragon Der Zinnrote Vogel ist zwar teuer, aber äußerst mächtig. Seine Angriffe machen Flächenschaden über Zeit. Da die KI grundsätzlich Schwierigkeiten mit Flugeinheiten hat, sind wir im Test einfach mal mit 18 Stück davon in die Basis des bis gerade eben stärksten KI-Spielers (Schwierigkeit Titan) geflogen…
Age of Mythology: Tale of the Dragon …und da das Viech viel aushält, konnten wir in kürzester Zeit die feindliche Basis auseinandernehmen. Tja, dumm gelaufen. Hätte der Grieche da mal mehr Bogenschützen gebaut.
Age of Mythology: Tale of the Dragon Die chinesischen Hauptgötter Fu Xi (Fokus: Gebäude und Helden), Nü Wa (Wirtschaft und reguläre Einheiten), Shennong (Mönche und Belagerungswaffen). Die neun Untergötter: Chang’e (Bogenschützen), Huang Di (Wirtschaft), Sun Wukong (Hellebardiere und Flotte), Dabo Gong (Wirtschaft), Zhong Kui (Helden), He Bo (Gebäude und Flotte), Ao Kuang (reguläre Einheiten und Flotte), Chongli (Kavallerie und Flotte), Xi Wangmu (Burgeinheiten).
Age of Mythology: Tale of the Dragon Solche Grafikfehler sind keine Seltenheit und beschränken sich nicht allein auf die Kampagne. Auch bei den Gefechten kann es zu seltsamen Problemen kommen. So konnten wir in einer Partie einige Einheiten der Festung nicht ausbilden, weil das zugehörige Icon verschwunden war.
Age of Mythology: Tale of the Dragon Die chinesischen Standardeinheiten: hinten Hockender Tiger (Fernkampf-Belagerungswaffe),
von oben links Berittener Bogenschütze (stark gegen Kavallerie), Mönch (stark und bekehrt), Feuerlanzenschütze (stark gegen Bogenschützen und Gebäude), Chu-Ko-Nu (stark gegen Infanterie), einer von acht Unsterblichen (Held). Von unten links: General (steigert die Moral), Kataphrakt (stark gegen Infanterie), Kriegswagen (stark gegen Bogenschützen), Hellebardier (stark gegen Kavallerie).
Age of Mythology: Tale of the Dragon Auch die alten vier Völker bekommen je eine neue Einheit, von links: Arzt (Griechen: kann ausschließlich heilen), Chepesch-Schwertkämpfer (Ägypter: schnell, stark gegen Dorfbewohner), Bogsveigir (Wikinger: stark gegen Infanterie und myth. Einheiten), Onager (Atlanter: Fernkampf-Belagerungswaffe)
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