Volles Haus
Gekämpft wird rundenbasiert, wobei ihr nach jedem Angriff Erfahrungspunkte bekommt; Levelaufstiege laufen automatisch ab.
Zwischen den Kämpfen besucht ihr Städte und rüstet euch für kommende Abenteuer, allerdings alles auf Menübasis – freies Erkunden Fehlanzeige! Viel zu sehen gäbe es bei der polygonarmen Klotzgrafik ohnehin nicht, einzig die Schlachtfelder bringen etwas Abwechslung in die mittelmäßige Cel-Shading-Optik. Neue Mitglieder schließen sich euch nach der Erledigung bestimmter Haupt-und Nebenquests an. Im Großen und Ganzen lassen sich die verschiedenen Truppenmitglieder in die üblichen Kategorien wie Magier, Nahkämpfer, Fernkämpfer oder Heiler einteilen. Hinzu kommen noch die Element-Affinitäten der Charaktere.
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