Eternal Darkness
GameCube (2002)
Eternal Darkness orientiert sich stark an den Werken von H.P. Lovecraft. In der Hauptstory übernimmt der Spieler die Rolle von Alexandra Roivas, die den gewaltsamen Tod ihres Großvaters in dessen Villa in Rhode Island aufklären will. Während Alexandra in der Villa mehr und mehr Hinweise entdeckt, springt das Spiel zwischen zwölf verschiedene Epochen, die alle mit dem großen Mysterium des Spiels zusammenhängen.
Eine Besonderheit von Eternal Darkness ist, dass es eine Energieleiste für die psychische Gesundheit gibt. Ab einem gewissen Punkt, fängt sie dann an zu Halluzinieren. Das Perfide dabei ist, dass der Spieler irgendwann selber nicht mehr weiß, ob das Gesehene eine Wahnfantasie ist oder nicht. So kann es vorkommen, dass der Ton des Fernsehers scheinbar von alleine ganz leise wird oder sich die Spielfigur ohne Grund augenscheinlich selber umbringt.
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